久しぶりのドラフト、ニクスへの旅のカードパワーに頼りたい。

ざっとした流れ

ニクスへの旅

レアはクルフィックス、無視して1/3飛行英雄をピック。
続けてヒトデ、白の除去オーラを取るも、白が流れてこなくなる。
2枚目のヒトデをピックしてから、緑赤が多く流れてるのを見て、ちょっと悩んで緑をピック。

1度流したところに5マナ3/4英雄があったので、運が良ければ取れるだろうと予測し、
運良く流れてきて回収成功。ついでに最後の方で緑黒神殿も回収。
次以降のパックでタッチ黒除去という選択を考えておく。


ピックしたカード

抑圧的な光線
クルフィックスの指図
傲慢
啓示の解読
戦争翼のセイレーン
印章持ちのヒトデ×2
回帰の泉
永遠憤怒のサイクロプス
クルフィックスの洞察力
サテュロスの木立踊り
フィーリーズ団の雷鳴蹄
勝利の戦車
疾病の神殿

使える生物が5枚と少ないので生物のカウントはしっかりしようと決めて次へ。

神々の軍勢

初手、レイナ塔の英雄を無視してニクス生まれのトリトンピックから、潮流の合唱者、
その後、氾濫潮の海蛇と層雲歩みで悩み、海蛇は2週目を期待してリリース。
無事二週目で回収に成功。
全体として2・3・5マナの生物は多く拾えたが、4マナが薄い。
最悪4マナは2マナを厚くするか、装備品のコスト支払いターンに当てる事にする。

ピックしたカード

保護色
層雲歩み
ニクス生まれのトリトン
潮流の合唱者
氾濫潮の海蛇
スフィンクスの信奉者
死の国の重み
無謀な歓楽者
定命の者の決意
突進するアナグマ
サテュロスの道探し×2
セテッサの誓約者
黄金の木立の蛇

この時点で生物は14枚、テーロスでは良質な生物2~3枚で、除去バウンス優先の方針。

テーロス

初手、加護のサテュロスからはじめ、残忍な発動、彼方の工作員を回収。
中盤にナイアードと、2枚の食餌の時間が流れてきて即回収。
惜しむらくは、2週してくることを期待した地平線のキマイラが回収されていた事。
生物取れてなかったら優先してピックしたのですが、残念。

ピックしたカード

闘技場の競技者
タッサの褒賞
雨雲のナイアード
狩人狩り
神々との融和
残忍な発動
食餌の時間×2
加護のサテュロス
彼方の工作員
ナイレアの使者
巨体の狐
メレティスの守護者
老いざるメドマイ

メドマイさんは、正直白マナ出る手段が3枚くらいあったらタッチで入れてました。
カット狙いだけでのピックという訳ではないです。

最終的に、デッキは土地17生物17その他6のいつもの形に当てはめ、

    生物 除去 バウンス エンチャ バットリ 装備品
2マナ 4        1      1      1
3マナ 6   2                       1
4マナ 2
5マナ 4
6マナ 1

2マナの生物がもう少し強かったら増やしていたかもしれませんが、
まぁ、こんなもんだと思います。

以下、対戦結果と所感。

青緑○○
流したクルフィックスの回収先が初戦の相手。
5ターン目まで動かない相手を鬼のように殴り倒す下衆の鏡。
2本目では、ついに光臨するクルフィックスを完全に無視して殴り倒す外道。

白赤○○
天馬の乗り手にヘリオッドの試練がついてビート。
5t目に目ざといアルセイドまで授与されるも、試練の誘発でライフ回復させてからの傲慢。
6・7ターン目でサイド授与天馬の乗り手が光臨するも、雷鳴蹄の格闘で落とし、捲り返す。
2本目は巨体の狐が7/6トランプルになり結局大物で殴り倒す。

赤黒?○○
地上をヒトデで止めつつフライヤーでビートする流れ。
途中でナイアードが除去されたり、怪物化除去持ちのゴルゴンがでるも、傲慢で対処。
最終的に雷鳴蹄が戦車で先制トランプル持って相手の接死持ちを踏み潰していきました。
2本目も飛行で殴り、1/3英雄に加護のサテュロスが付けて止めを刺す。まさに外道。

順位取りだった為、エイスリオスを頂いて帰ってきました。
ニクスへの旅8パックでマナの合流点と神2枚出てたのはすごいなー(こなみかん)
今回も良い所で負けて2位な件。
やはり土地を17~18枚から20枚に増やしたのが敗因なのでしょうか?

使用デッキは先週までとは変わって赤単タッチ緑のスライです。

デッキ名「速きこと島風の如し」
L20C33S7
 
4 マナの合流点/Mana Confluence
12.山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground

4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
3 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
4 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
2 予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka

3 灼熱の血/Searing Blood
4 ショック/Shock

サイド
4 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
1 火拳の打撃者/Firefist Strike
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 破壊的な享楽/Destructive Revelry
1 灼熱の血/Searing Blood
3 頭蓋割り/Skullcrack

サイド後入ってくる大歓楽さんがいぶし銀。
相手にブロッカー立ってても気にせず殴って湧血しよう。能力ならダメージは無い。

基本的にはメインの火拳と入れ替え枠なので、3枚で良かったかも知れません。
で、ハイドラさんはやっぱり4枚が大正義だと思います。
エンチャ生物増えたので、破壊的な享楽も4積みでいいかも?

以下、全5回戦の初見。

青単タッチ黒○×○
ターボウェイブとか呼びたくなる青指図とダクラでドロー加速して、全体バウンスを連打。
状況を見て波使いやタッサ殴ったり、5マナジェイスでライブラリーアウトしてくる技巧派。
速攻生物が上手く削ってくれてGG。ハイドラさん強すぎました。

黒単タッチ白○×○
メインから羊さんが出てくるも、ゴーア族で踏み抜いてGG。
2本目は1まで削るも、血男爵に立ちはだかられて敗北。4/4ライフリンクは正義でした。
3本目は又も立ちはだかる羊で即享楽で落とし、普通に殴り倒して勝利。

緑白オーラ○○。
相手は復活の声に天上の鎧2枚張ってせめて来ていましたが、こちらの周りの方が早く、
ブロッカーは火拳で回避しつつゴーア族で乗り越えてました。
2本目はこちらが土地1キープ、相手は土地しか引かない事故にて勝利。
1マナ5枚、土地1後手はキープして良いという判断。

白赤BDW×○×
1・3戦目は残りライフ2点や1点まで削るも、ドローが土地土地……これでは勝てぬのです。
最終的にドローで引いた枚数の半分は土地で辛かったです。
2戦目は大会中唯一の炎語りさん大活躍。

終わってから気が付いたのですが、白は精霊への挑戦でプロテクションあったので、
頭蓋割りはサイドインしておくべきだったと反省。

青白コン○○
1本目は相手が動く間も無く高速でビートダウンに成功し勝利。
2本目は、相手のドローエンチャを割って出鼻をくじくも、炎語りさんは今わの際で処理され
まさかのゴーア族素出し→宝球される。マーカ素出し→マーカ2号着地。なんだこれ。
相手の土地が詰まっている隙にマーカビートから、7t目に6/6霧裂きハイドラ着地で勝利。

相手の評決は運良く間に合わず、結果的に2t目のドローエンチャ妨害が良判断でした。
宝球目当てで入れていたのですが、サイド4積みもありかと思ってしまいます。



結果は4-1で2位となりました。

所感として、赤単は対策されると弱いので、悲哀まみれと神々の憤怒が少ない隙を突いた
メタゲームの産物だと思います。
デッキパワーとしては普段使ってる白緑の方が上なんじゃないかと思います。
しかし、白緑は最近数が多い黒単の命散らしがちょっと苦手なので、
当面赤系か、RTR落ちる前に青単、黒単、黒緑を試したい所です。
家畜に神は居ないってアルガスが言ってた。
とりあえず緑黒デッキも調整中。
黒単からの変化形ではなく、生物で踏み潰していくスタイルです。

L:23 C:26 S:11

5 森/Forest
3 マナの合流点/Mana Confluence
3 変わり谷/Mutavault
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 沼/Swamp
4 疾病の神殿/Temple of Malady

3 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 屑肉の刻み獣/Dreg Mangler
4 実験体/Experiment One
4 ロッテスのトロール/Lotleth Troll
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze0

4 突然の衰微/Abrupt Decay
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
4 思考囲い/Thoughtseize
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos

サイドボード
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 花崗岩の凝視/Gaze of Granite
2 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 群れネズミ/Pack Rat
2 真髄の針/Pithing Needle
2 究極の価格/Ultimate Price

最初は死儀礼の枠は2/1のドライアドだったのですが、
サイドのライフゲイン枠で積もうかと思っていた死儀礼をメインに採用。

ゴルチャはサイドのみだったのですが、エンチャが割れて全除去体制が有り
ついでに-1/-1もたまに使うので、除去枠を思い切って2枚入れ替えました。

マナベース以外ニクスへの旅のカードが入っていません。
鞭・軟泥・死儀礼の弾を補充しつつ、サクってリグロースという便利な能力持ちの
ニクスの織り手/Nyx Weaverが3マナ枠候補だったりしますが、どうかな?

又、4マナも現在はポルクラですが、冒涜さんや荒野の収穫者でも良いかと思ったり?
生物も緑に寄せているので、凱旋の間/Hall of Triumphも入れる余地ががが……。

……もう続きは発売されてからにしよう。そうしよう。
明日はもうミッドナイトプレリなので、日記更新は恐らく日曜か月曜になるかと思います。
ちょっと細かなバランスを調整中?
メタ次第で色々入れ替わるかもしれませんが、白黒を試しています。
土地24~25まで増やしてミッドレンジにした方が強い気がしてきました。

4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 マナの合流点/Mana Confluence
4 変わり谷/Mutavault
8 平地/Plains
4 静寂の神殿/Temple of Silence

4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 威圧する君主/Imposing Sovereign
2 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
2 通行の神、エイスリオス/Athreos,God of Passage

4 払拭の光/Banishing Light
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
1 凱旋の間/Hall of Triumph
2 究極の価格/Ultimate Price
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod


サイドボード
1 アジャニの存在/Ajani’s Presence
2 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 神討ち/Deicide
2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
1 真髄の針/Pithing Needle
2 罪の収集者/Sin Collector
2 思考囲い/Thoughtseize
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos

神々の神盾/Aegis of the Godsやら死の国の造幣工/Underworld Coinsmithも考え中。
又、今回は白黒人間→白黒ノーザスリッド→白黒ミッドレンジになったわけですが、
白黒人間であれば黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteersはどうかと思ったり?

……流石に無いか、テューンの大天使使おう。
そしてテューン使うくらいならメタの関係で血男爵使おう。
メインの土地24だとオブゼが3枚か2枚か迷う件。

谷以外の生物全部白いので精霊への挑戦4積みしたいのと、
槍と凱旋の間を1枚づつで試してみたかったりでこのバランスになりましたが、
もう少し色々いじってみる予定。
いよいよ今週末はニクスへの旅のプレリリースなわけですが
八王子周辺での開催予定地を下調べ中。

サーチ方法はニクスへの旅、公式HPを使用。

金曜24時(土曜0時)のミッドナイト

マスターズスクウェア(以下MSと省略)  ファミコンくん2号店

土曜日

13時  ファミコンくん2号店
14時  ファミコンくん本店
15時半 ブックセンターいとうゲーム館(東中野)
17時  フルコンプ八王子店
18時  Fの集会場(おもちゃのふるや)
19時  ブックセンターいとう豊田店

時間不明? カードラボ

日曜日

13時  マスターズスクウェア ファミコンくん本店・2号店 Fの集会場
14時  ブックセンターいとうゲーム館
17時  フルコンプ八王子店
18時  マスターズスクウェア(2回目) ブックセンターいとう豊田店
18時半 ブックセンターいとうゲーム館

ざっと調べただけなので、この情報が正確かはわかりません。
ブックセンターいとうの豊田店さんの時間はWotCのサーチに乗っていた時間で、
カードラボさんの方は日付だけ入っていたので、後で店舗で確認しようかと思います。

今回はFの集会所さんが、日曜日は2回開くようで、日曜2回開催の場所が増えてますね。

私の予定は土曜0時と日曜2回をマスターズスクウェアさんで、
土曜日は八王子のフルコンプさんか、時間調べてカードラボさんへ行く予定。

近いは正義、地元で参加できるのがありがたいです。
MTG ニクスへの旅スポイラー所感殴り書き
すぐにでも使えるカードは凱旋の間でしょうか?
2枚刺しになっている槍の枠を片方入れ替えるだけでOKです。

イアロスとケラノスはどちらもカードパワー十分なので使われそう。

ペナ持ち授与は見た目より使いやすいと思います。
特に、軽い赤黒は使われるんじゃないかな?

幻影能力は、スタンだとターゲットに取る=除去であることが多いので
見た目よりペナルティが少なく、3マナ4/4のファッティとして普通に期待できます。

神送りはかっこいい大剣。かっこいい。
チャンプブロックする分には対したこと無いのですが、殺そうとすると被害は甚大ですし、
すぐ次の生物に装備されてしまうので辛そう。
それよりも、一番重要なのは白の置物で3マナダブルシンボルって点ですね。

生物ではないので、ニクソスでのマナ加速用の置物としても十分かと思います。
1t生物→2tダブシン生物→3tダブシン生物or置物で
4tペスorテーロスってのはありだと思います。

そして白緑になったアジャニ。でぶにゃん。
+1/+1三つは強いのですが、地味に自分の生物しか対象に取れなかったりします。
(3マナの方は対戦相手のも取れます。)
二つ目の+能力の生物orオーラorPWは非常に強力ですね。
アドが取れて、ペス・ガラク使える色ですし、オーラも平和な心とかありますし。

ライフ100は、5t目着地だとすると、9t目に起動。
ビートダウン相手ならともかく、バーンの相手には遅いというのが辛いですね。
ナヤに、5~6枚目のドムリとして採用するなら3~4t目着地もありますし、
そうするとクルフィックスの狩猟者とも相性が良いというのが良いです。

イアロスと神ゴス入れて素敵なパーティしましょう。
本日は八王子のマスターズスクウェアさんにて、紅蓮杯に参加させていただきました。

使用デッキは白単タッチ緑。『NFY(那珂ちゃんの ファン 辞めます)』

3 変わり谷/Mutavault
9 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15
2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
1 変わり谷/Mutavault
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 真髄の針/Pithing Needle
2 ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
2 霊気のほころび/Unravel the AEther

前回との変更点

対バーン用にメインボードのドライアドの闘士を希望の幻霊へ変更。
初手にあっても、中盤授与してもバーンには強いカードです。
1マナパワー2は非常に強いので使いたいのですが、2マナの0/3やら1/4で止まり、
2/1や3/1には1/1でも相打ちが取れるのは魅力。

しかし、バーン以外には、やはり力不足な感じもします。
環境を見ながら闘士や使い魔と入れ替えて行きたいと思います。
また、サイドの変わり谷も、メインボード土地23枚も見据えて考慮中です。

以下、各対戦の所感。


赤白タッチ青○×○

以前当たったことのある方だったので、全除去対策を取りつつ、
フライヤーは除去で落として勝ちを拾いました。が、ミスプレイが多く、
「べーわっ、今日1時間半しか寝てねーから、っべーわ!」
と、なっておりました。


青単×○○

1本目を落とすも、2本目は霧裂きハイドラで削り、アジャニの飛行二段攻撃でGG。
と、かっこよく書いたものの、実は入っても居ないアショクを針で刺すという愚行を犯す。
3本目はブリマーズから槍へつなぎ、家畜化は霊気のほころび、
漸増爆弾は根生まれの防衛でケア。最後は精霊への挑戦で通しました。


エスパー人間○○

1本目はお互い隊長やブリマーズを並べ合うゲームとなりましたが、
相手の罪の収集者がスカった返しに槍で全体強化しつつ削りきっての勝利。
二本目は、こちらの兵士と変わり谷×3に対し、相手は飛行3/1によるビート。
フライヤーは最終的に天界のほとばしり2枚で処理し、後続を叩き付けて勝利。


黒単×○×

生物は除去で1対1交換を強いられ、冒涜の悪魔に殴り殺される。
セレチャを無駄撃ちしたのは完全に失敗。
2本目はカードパワーを叩きつけて何とか勝てたものの、3本目でネズミに圧殺される。
序盤は相手に除去を使わせつつ、ネズミに使う手札とマナを制限出来ていたと思ったのに
手が続かずに敗北。やはりセレズニアビートは生物並べてこそだと思いました。


赤白バーン○×○

1本目、1t目から幻霊でライフ回復スタート。残ライフ6まで削られるも、
ラスト前の攻撃で1点回復して7に→相手の手札が頭蓋割り、トップ3点火力
戦闘に合わせて頭蓋割りされてたら負けでした……。
2本目は2t目着地した火踊りに完全にやられ、
ブリマーズすら本体4点へのついでに焼かれる始末。除去は重要だと感じました。
ラストの1ゲームは万神殿→復活の声→ブリマーズという最高の流れで、
手札に精霊への挑戦を抱えながら槍を設置しての勝利。

反省と今後の改造予定

全体的に、今回は私のミスプレイが多く、プレイングもサイド入れ替えも微妙でした。
正直、青単とバーンには完全に負けていたはずでした。
しかも負けて4-1なのに、繰り上がりで商品を貰うという幸運……!

幸運に感謝しつつも、いつもいつも運にばっかりに頼っていては駄目だと感じました。
ちゃんと実力も付けないとなぁ……。
雨が降ったから本日のMTGはお休みなのです。
正直に言うと、歩きで1時間カードを持って雨の中を歩きたくないのです。

土曜日のGPT名古屋(シールド)も仕事で行けませんでしたし、
年度末で忙しいのも重なって大変です。

シールドと言えば、公式に記事が上がっていましたので、張ってみます。
http://mtg-jp.com/reading/special/0008656/

自分のやり方とちょっと違いますが、公式の記事はためになりますね。

ちなみに、自分のやり方を簡単に書くと

1、カードを各色に分け、各色の総数と生物数、除去数を書き出す。
2、基本は2・3・4マナを4枚、5マナ以上を4枚程度の約16枚の生物で構成する。

だけ。

細かい調整はありますが、見ての通り10分もあればデッキが作れます。
花粉症やばい

さて、昨日の続きでドラフトのお話です。
神々の軍勢→テーロス→テーロスでの順位取りドラフト。

軍勢はレア・アンコが微妙だったので、青の2/3授与トリトンからスタート。
序盤は青を中心に掻き集めたところで、2週目で2/1ペガサスが一周してくる。
これ2連続でペガサスあったと思ったので、2枚ピック狙いで取り、案の定2枚目もゲット。

テーロスから先は、通常の青白を組む調子でピック。
都合よくレアがクラーケンと白の4/4授与生物という幸運にも恵まれ、
流れてきた二又槍と合わせて良デッキが完成。

2-0 赤緑
相手を残り9まで削ったところで、航空戦力がアスプに止められるも
クラーケンが10/10飛行先制になって勝ち。
2本目はペガサス2体からのビートで勝利。

2-? 黒緑?
記憶がちょっと曖昧。
しかしレアを叩きつけて勝った気がする。

1-2 黒白
非常に良い勝負でしたが、黒い英雄に生物除去しきられて敗北。
二又槍とクラーケン出しといて負けては仕方が無し。

と、言うことで日曜日はスタン2-1、ドラフト2-1。
どちらもむぎさんに負けた件。

テーロスブロックのドラフトで、白青をすると、どうしても線が細くなりすぎてしまう感じ。
作る際は5マナ以上の枠で4/4以上のサイズの生物が2体は欲しいと思っています。

私のピックの仕方だと、生物が2~4マナが各4枚、5マナ以上は合計4枚程度が目標。
除去は2枚を目標に取れたらいいなと思っています。

所感(青白に関して)
テーロスオンリーから、神々の軍勢が加わって始めてのドラフトでしたが、
青白は相変わらず強い感じがします。

やはりエンチャント環境というのもあり、エンチャントが除去できる白は除去が水増しされ、
オーラや授与を剥がせる青のバウンスも有効。
個人的にはコモン・アンコで薄かった4マナ枠に生物が増えただけで満足です。
ここ最近、リハビリを兼ねて歩きで八王子市内へと移動することにしています。
片道にかかる時間は約1時間、歩数にして約7000歩。
ちょっと目標歩数に足りないので、遠回りするルートを取っています。

そんなことよりスタンとドラフトのお話です。

本日のスタンはグルールを使用。
タイプは実験体を投げ捨てた、どぶん型。

8 森/Forest
3 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
3 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon

4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels

4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
4 肉体+血流/Flesh+Blood

サイドボード
4 高木の巨人/Arbor Colossus
2 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze

うん、霊気のほころびか針か漸増爆弾くらい入れようか。

以下、所感

2-1ジャンド
お互いマナクリを並べてからの大物展開という戦い。
でかさなら負けぬとばかりに並べつつ、最終的にはドムリに頼ってアド稼いで勝利。
相手にショックランドが多く、ライフレースでは有利な気がします。

1-2青単タッチ他
3ターン目から展開という悠長なプレイングでは勝てず。青しか出てない相手に負ける。
2本目は、潮縛りに寝かされた高木の巨人が怪物化→肉体+血流で墓地の生物を食べ、
一気に12点削って逆転勝利。
1-1で迎えた三本目、あと一歩が届かずに波使い×2に押し流される。
あと1マナだったのに……。

2-1黒単
1本目、相手のペイライフが激しく、ゴーア族をゼナゴスで倍撃からの血流でまくれる!
と、思っただけでやっぱり除去されました。現実は甘くない。
2本目は高速展開からの神ゴス着地でGG、3本目は相手のダブマリからスタート。
何とかネズミを出してくるのを血流で除去して勝利。

総評

マナクリ無しはマリガン必須。実験体からの高速展開プランを捨てている以上、
マナクリ無し=3ターン目までマグロ確定なので、コントロール以外には負け確。
実験体キープ、炎樹族・ニクソスキープが出来る方が個人的には好みです。



長くなったので、ドラフトに関しては又明日。
やっと確定申告も終わり、少しゆっくり出来る感じ
と、見せかけて3月は魔の歓送迎会シーズンなのです。

そんなことよりFNMだ。

本日は人数が少なくぎりぎりでの開催。

2-0 PWコン
1本目は相手のダブマリからの事故で勝ちを拾い、
2本目はアショク2枚を縁切りと針で抑え、良生物で殴る。
相手の事故に助けられた感。

2-1 白黒オーラ
1本目は危なげなく取るも、2本目はライフリンクにバンバン回復されて削れず、
相手のフライヤーが止まらずに削りきられる。
3本目はこちらの変わり谷×3を相手が除去できずにGG。谷強い。

2-1 ジャンドミッドレンジ
1本目、札束でぶん殴った。
2本目、まさかの3ターン目嵐息吹着地から、4ターン目に二匹目登場。
1枚は天界のほとばしりで対処するも、2枚目が止まらず敗北。
3本目は先手で万神殿と声からのヘリオッドの槍。
相手の除去やブロックに対して少し悩むも、天界のほとばしりを温存して、
きちんと嵐息吹を除去し、最後は猫。


総評

やはりブリマーズの強さは異常。
3マナの生物が4回殴ったら勝てるっておかしい。あと槍も強い。

3 変わり谷/Mutavault
9 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 変わり谷/Mutavault
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 真髄の針/Pithing Needle
2 ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

前回からの変更点は土地配分の変更と、サイドの鬼斬を抜き、縁切りを実装。
1枚おしゃれポイントとしてエルズペスが入っています。
6マナのカードは重いですが、これ入れる相手だと、長引いて普通に出て来る件

改造案。

土地22枚は削りすぎかも知れない。メインの土地23にして、槍か道を足し、
セレチャ2枚をサイドに落として、霊気のほころびを2にする?

対PWコンで、針と縁切りがちょっとアンシナジー。
多色のPWを針で止めると、縁切り打った時に効果が無い。
この辺りはプレイングで解消して、特に枚数調整は予定してません。
が、ペスやエファラを多く見るようになったら異端に差し替えもあり?
キーボードがぶっ壊れました。

キーボード「紅茶が飲みたいネー」だばだばだば
キーボード「Fから左側と一番下の段が使えなくなったヨー」

仕方が無いので丸洗いできるキーボード買ってきました。

そんなことよりゲームデーのお話です。

結果から話しますと、3-2でベスト8には残れませんでした。
反省点としては、サイドボードのミスが大きかったと思います。
以下、結果と所感。

バント0-2
SCGのバントコンのイメージがあったので、サイド後に除去抜きしたのが失敗。
1戦目で狩猟者見てたのに……。

ジャンド2-0
ぅゎ猫っょぃ。猫と声でぶんぶんしました。
2戦目も生物で圧倒し、相手のミジウム超過を精霊への挑戦でケアして勝ち。

赤白タッチ青0-2
赤単タッチ白に、更にタッチした青で宝球はいってるのかなー?
と、思ったら評決打たれて悶絶。サイドミスった感がぱない。

黒単2-0
黒単に負けるパターンとしては、やはり思考囲い→丁寧な除去からのネズミゲー。
もしくは人脈からのアドを稼いで灰色商人ゲー。
どちらもされなかったので押し勝った形。


黒単タッチ青2-1
2本目をアショクで取られるも、1・3本は安定した展開からの挑戦で勝つ。
やはり圧倒的な展開力からの挑戦は鬼です。

使用デッキは以下の通り。

デッキ名「2-4-11」

4 変わり谷/Mutavault
8 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 真髄の針/Pithing Needle
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

デッキ名は「2(アジャニ)4(ブリマーズ)11(4隊長4声3セレチャ)」のトークン発生源が由来。

ナンデヤナカチャンカンケイナイヤロ

改善案としては、メインの変わり谷をサイドへ1枚落として、平地追加。
又、メタゲーム的に鬼斬の居場所が微妙かもしれないと判断。
変わり谷の枠と共に、異端の輝きやギルドとの縁切りも考慮に入れる。
異端の輝き    →宝球・エファラ・ブリマーズ・エルズペス・レコナー
ギルドとの縁切り.→宝球・エファラ・オブゼダート・血男爵・レコナー

とりあえず1枚ずつ指して様子を見る予定。

MTG グルール

2014年3月2日 ゲーム
雪で潰れかけた倉庫を補修していたら休日が潰れてしまいました。
夜からマスターズスクウェアさんでドラフトやりたかったのに……ぐぬぬ。

仕方が無いので今からスタンのデッキ作成です。

2 山/Mountain
10.森/Forest
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx

4 実験体/Experiment One
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
2 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels

4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
2 肉体+血流/Flesh+Blood

サイドボード
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 高木の巨人/Arbor Colossus
3 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra

炎樹族→軟泥の方が丸いかな?
狂信者とサテュロスも何枚かクルフィックスの狩猟者の方がいいかな?
ゼナゴスよりチャンドラの方が……とか思いますが、一応完成。

赤マナ要求するカード16枚に対して土地10枚は少なく感じますが、
実際には炎樹族と女人像あるのでそう辛くないはず。
むしろ土地21枚が少ないかもという話。

MTG FNM

2014年2月28日 ゲーム
二週間ほど風邪などでお休みしつつ、先週から復活致しました。

先週→青単(3-1)
今週→セレズニア(3-0)

青単はオーソドックスなレシピでした。
3連続グルールにあたるも、霧裂きハイドラさえ出されなければ有利なゲーム展開。
3-0で迎えた4戦目に青単タッチ白。
万能除去の宝球さんにやられてしまいました。が、オポ差で1位。満足。

今週は基本に返ってセレズニア。

対グルール(2-1)
1本目は闘士→隊長→アジャニと流れるように入ってブリマーズで〆。
3本目は相手に高速で嵐息吹を置かれるも、精霊への挑戦3連発でGG。
サイドから入った鬼斬が良い仕事をしました。

対黒単(2-1)
1本目はネズミにモグモグされる。
2~3本目は放逐する僧侶でブロッカー排除しつつ精霊への挑戦でGG。
挑戦4枚に増やしたかいがありました。

対グルール(2-0)
相手に3t目からポル→僧侶→ポル2号→僧侶2号→ポル3号と出されるも、何とか撲殺。
2本目は相手の土地事故を見てからエルフを僧侶で捕らえ、殴り勝つ。
相手の手札に嵐息吹とか言うぐう畜が4枚見えたのは内緒。なにあれこわい。

デッキレシピ

4 変わり谷/Mutavault
8 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
2 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15

2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 真髄の針/Pithing Needle
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

所感
希望の幻霊がすぐサイドアウトしてしまうので、良いカードだとは思いつつも切り捨てる。

改造案

メインボード
in セレズニアの魔除け×3
out希望の幻霊×2 天界のほとばしり

サイドボード
in 根生まれの防衛 鬼斬の聖騎士 天界のほとばしり
outセレズニアの魔除け×2 霧裂きのハイドラ

MTG セレズニア

2014年2月10日 ゲーム
日曜日は雪かきで一日潰れてしまいました。
しかもどうやら風邪をひいたっぽいです。

そんなことは置いときまして、新環境でのセレズニアです。

ttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=02/08/2014&end_date=02/09/2014&event_ID=19

SCGの8thと16thにセレズニアアグロが入っていました。

デッキとしては白緑の優秀な軽量生物にセレチャ、ワームの到来で押し勝つデッキですね。
瞬速授与とセレチャ・ワームでインスタントタイミングでの召喚と、コンバットトリックで
生物同士の殴り合い、リセットにもある程度対応が出来るのがよさげです。

私も新環境対応のセレズニアとグルールを調整しているので、
早めに風邪を治して金曜日は持ち込みたいところです。
失望しました、ナカちゃんのファンやめます。
と、言うことでナカティルがモダンに復活するのでナヤブリッツ組んで見ました。

4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 実験体/Experiment One
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager

3 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
2 火柱/Pillar of Flame
4 稲妻/Lightning Bolte
2 稲妻のらせん/Lightning Helix

4 乾燥台地/Arid Mesa
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 寺院の庭/Temple Garden

サイド
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 復活の声/Voice of Resurgence
2 流刑への道/Path to Exile
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze

うーん……貴族の教主いらなくね?
と、言うよりメインボードの白要素はらせんの2枚だけで、ほぼグルールですね。

……もう少し具を足して煮込んでみよう。
今週末は神々の軍勢のプレリリースなので、色々と下調べ中で御座います。
調べた限りでは

土曜日00:00 八王子 フルコンプ マスターズスクウェア
            立川   ファミコンくん2号店

      13:00  立川   ファミコンくん2号店 


日曜日13:00 八王子 マスターズスクウェア

      16:00 八王子 フルコンプ マスターズスクウェア

ファミコンくんの本店さんと、福生のFの集会場さんは、Webで見た限り時間が不明?
WotCのサーチでは2/1、2/2ともにプレリリース大会の予定になっているので、
今週中に調べておこうかと思います。

後は、カードラボさんで2/1の土曜日、
ブックセンターいとう豊田店さんも2/1、2/2両日開催予定みたいですね。
              
それにしても八王子近郊でミッドナイトプレリが3店舗あるとは……良い時代になりました。

ミッドナイトと日曜日はマスターズスクウェアさんにお邪魔させて頂く予定なのですが、
土曜日は仕事もあるので未定。

今のところ立川のファミコンくん2号店さんか、カードラボさんに行く予定なのですが、
友人と時間が合いそうなら福生までお邪魔するかもしれません。
と、言うことで30分ほどを頭をひねって作った結果がこんな感じです。

4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 変わり谷/Mutavault
2 オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2 平地/Plains
9 沼/Swamp
4 静寂の神殿/Temple of Silence

4 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon
2 罪の収集者/Sin Collector
4 群れネズミ/Pack Rat

4 胆汁病/Bile Blight
4 肉貪り/Devour Flesh
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考囲い/Thoughtseize
4 地下世界の人脈/Underworld Connections


2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 強迫/Duress
2 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
2 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
2 存在の破棄/Revoke Existence

サイド入れ替え案
漸増爆弾 → 早い相手に地下世界の人脈と、コントロール相手に除去と入れ替え。
悲哀まみれ→ 赤単・白単等早いデッキ、人脈減らして入れる。罪の収集者でもおk。
闇の裏切り→ 黒単・ネズミ減らして入れる。
強迫    → 黒単にはネズミと、コントロールには除去と入れ替え。
生命散らし→ グルールに罪の収集車、白緑入った早い相手に人脈でもおk。
幽霊議員 → コントロール相手に除去と、プロ白黒利かない相手に血男爵でもおk。
存在の破棄→ 青相手に肉貪りと、コントロール相手に除去と。
エルズペス→ ミラディンを二分するファイレクシアとミラディンの陣営は互いに軍を形成し、
もはや内戦の理由など誰もわからなくなった次元規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、かつてバント軍の一兵士だった主人公「エルズペス・ティレル」は
敵の法務官を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、エルズペスは「機会の父」と呼ばれる
ファイレクシア軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、次元から次元へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、
やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく

白単?
知らない子ですね……。
本日もマスターズスクウェアさんにてスタンダードで遊んできました。

使用デッキは変わらず白単タッチ緑。

青白×○○

1戦目はせっかく置いた声が宝珠に捕らえられて、啓示まで粘られてGG
サイドをフル投入、鬼斬・僧侶・幻霊・天界のほとばしりをアウト。
2~3戦目はハイドラが止まらずに終わりました。

コロッサルグルール○○

万神殿をブロックできる敵が出ず、アジャニで+カウンターを置くだけで勝利。
2戦目は幻霊と鬼斬を減らし、針とセレチャを足して挑んだところ、
相手の4t目着地した高木にセレチャ、続いて置かれたポルクラを僧侶で退かし、
更に現れるブロッカーを精霊への挑戦で回避してフルパンでGG。

黒単タッチ白○○

血男爵を出されたものの、こちらも天界のほとばしりメイン4は伊達じゃない。
悪魔は殴らせて槍で落とし、万神殿をアジャニで育て、最後は精霊への挑戦でフルパン

2戦目は幻霊と2マナの生物を減らし、セレチャと隔離する成長を追加。
相手に肉貪りを使わせてからの鬼切着地で削りきって勝利。


神々の軍勢まであと2週間となりましたが、本日も八王子はデッキが多彩。

ドランリアニ
ドランミッドレンジ
ラクドスビート
青白コン
黒単タッチ白
黒緑
コロッサルグルール
白単タッチ緑
よし、天上の鎧はろうか

真面目に考えてみると、追加された1~3マナのエンチャ生物をそのまま入れたとして

1マナ 1/2 希望の幻霊 万神殿の兵士 ドライアドの闘士 天上の鎧
2マナ 3/1 管区の隊長
3マナ 2/2 ヘリオッドの槍

槍と元型さんは3枚にして、何か生物か全体強化4枚と、変わり谷4積みで平地18枚で完成。
悲哀まみれ?知らない子ですね。

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C&T

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