日曜日は八王子のマスターズスクウェアさんで紅蓮杯でした。
名古屋の為のシールド練習、ついでにトップ8は時間を計りながら、
ドラフトができるということなのでありがたい。

内容的には参加者が16名以下だったので、シールド4回戦、トップ8によるドラフト3回戦。

シールドの方は、フェリダーの君主2枚にアイリ、果敢な血王、ギデオンの誓い、
海門の残骸、深水潜みで、迷わずレアに引っ張られて白黒へ。

デッキが強すぎて危なげなく4-0で予選通過し、ドラフトへ。

ドラフトは名古屋の二日目と同じく、タイムを計った上での取りきりドラフト。

初手赤白ミシュランから赤白同盟者デッキを作っていたのですが、
途中でFoil森やらゼンディカーエクスペディションの汚染された三角州をマネーピック。
取り切りで諭吉出てたら拾ってしまう、悔しい。

最終的に岩屋の装備役や隊長の鉤爪も取れて、エメリアへの撤退、同盟者の援軍など
トークンで頭数を増やしながら鼓舞する突撃と取り囲む地割れを打つデッキが完成。
復興の壁やオンドゥの蜂起で赤白ミシュランのダブストを生かせるのも強かったです。

戦果は、途中ドロップ者が出た為に、1-0-1で全勝者と上当たりして勝ち、
2-0-1なのに優勝という不思議な事になりましたが、楽しかったです。

ドラフトをやった感じ、赤白同盟者はBFZで強カード引けないと辛い感じがありました。
コモンアンコのサイズが控えめすぎるので、支援するカードか装備品が無いとサイズ負けして相手を乗り越えられず、飛行ビートしようにも、パワー4無いとやはり乗り越えられない事が多いです。

また、BFZ環境よりも、コンバットトリックやインスタント除去、確定除去も増えたので、
単純にでかい生物頼りにするわけにもいかず結構難しく感じました。



ちなみに昨日は、そのまま朝まで2回ドラフトをやり、3-0、2-1でした。
1日中MTGのリミテが出来て楽しかったです(こなみかん)
囁き森の精霊で予示したカードを変位エルドラージでちらちらすると楽しい。
土地や停滞の罠が予示されてしまっても、ブリンクすれば場に出る。パない。

5 森/Forest
5 平地/Plains
1 荒地/Wastes
1 荒廃した草原/Blighted Steppe
4 梢の眺望/Canopy Vista
4 崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
1 鏡の池/Mirrorpool
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 棲み家の防御者/Den Protector
4 変位エルドラージ/Eldrazi Displacer
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
1 保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver
4 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
2 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer

4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar

4 停滞の罠/Stasis Snare

変位エルドラージの為に◇マナが必要なので、対抗色ダメラン入れて、
アブザンメガモーフにしたほうが丸いかもしれない。サイブリンクするだけで勝てるし。

ちなみにウギンやウラモグ、コジレックを予示してブリンクするとコスト踏み倒せる。
(入れるとは言ってない)

土地コン

2016年1月20日 ゲーム
10枚の土地生物を破壊しないリセットボタンでコントロールしたい。

6 平地/Plains
6 島/Island
4 荒廃した瀑布/Blighted Cataract
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
4 大草原の川/Prairie Stream

4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 復興の壁/Wall of Resurgence

4 押し潰す触手/Crush of Tentacles
4 オジュタイの命令/Ojutai’s Command
4 次元の激高/Planar Outburst
4 風への散乱/Scatter to the Winds
4 歪める嘆き/Warping Wail

4 面晶体の記録庫/Hedron Archive
2 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon

ジェイスと壁で耐えながら、リセットで決めにいく形。
歪める嘆きは除去でありカウンターであり、押しつぶす触手の種にもなる。
思ったより打ちにくかったので、荒地1枚と進化する未開地4枚採用して、
荒廃した瀑布減らしても良いかもしれません。
ついでにオジュコマも2枚探査ドローに変えた方が良いかも?
国宝まじ国宝。

そういえば、スタンのグランプリ出るのは実は初めてな件。
残念ながら4-5で負け散らかしたので、日曜日は朝起きたら姫路城に居ました。

周囲を見回すと、定年後の方が大多数で、家族連れとツアー客が少々。
8時25分から並んで、30分の開場後はスムーズに進み、
天守閣まで登って、ぐるっと回って出てきてもまだ9時半でした。
ついでに西の丸の見て、会場外でやっていた姫路のB級グルメの屋台を回り、
野良猫にまとわりつかれ、もふっては投げ、もふっては投げして居ました。

その後、GP神戸の会場まで戻ると、まだ8人フライトのハッピータイム中!
折角なのでドラフトに参加して、土地を11枚ピックする遊び。
8×3で24枚流れてる土地を半分近く持っていくという外道を行い。
2-0で握手してパックとプレイマットを貰って帰ってきました。
メインボードの変更は無し。
初期から比べると、ギデオンが2→3、ロックが1→0、タシグルが2→3、
搭載歩行機械が4→3となっています。
除去も勇敢な姿勢や残忍な切断等も試したのですが、2~3t目に確実に打てる除去
として、絹包みをメイン採用しています。

タシグルがメインで、ロックとギデオンの枚数が他の人より少ない理由。
後手のムーブとして、ロックやギデオンでは勝てない、捲くれないのに対し、
相手が除去引いてなければ、3t目先手アナフェンザの返しにタシグルで止まる。
4t目にタシグル+ドロコマor絹包みの2ムーブが取れる。等の同系対策です。

荒野の後継者も同系対策として優秀だと思うのですが、代わりにエスパーや、
ダークジェスカイに弱くなってしまうのが辛いです。

2 梢の眺望/Canopy Vista
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 森/Forest
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 平地/Plains
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 棲み家の防御者/Den Protector
3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
3 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

3 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 絹包み/Silkwrap

サイド
1 無限の抹消/Infinite Obliteration
1 隔離の場/Quarantine Field
1 自傷疵/Self-Inflicted Wound
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
4 正義のうねり/Surge of Righteousness
1 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance
4 精神背信/Transgress the Mind
1 悪性の疫病/Virulent Plague
1 風番いのロック/Wingmate Roc

サイドボード、正義のうねりと自傷疵の枚数はまだ迷っています。
あわせて5枚にしようと思ったのですが、うねり3疵2でも良いかもしれません。
隔離の場はお試し枠。オブさんとどちらが良いのかこれも微妙。
元々は悲劇的な傲慢2枚取っていた枠を1枚差し替えています。

対アブザン
先手in
自傷疵・ロック
out
タシグル2

無くても勝てるタシグルを減らして、除去と蓋が出切るロックを入れる。

後手in
精神背信4・ソリン・自傷疵・隔離の場
out
ギデオン2・ドロコマ2・搭載歩行機械3

ギデオンを減らして、生物が足りなくて打ちにくいドロコマを減らし、
間に合わない搭載歩行機械を抜く。
相手が搭載歩行機械使ってないタイプなら、隔離の場×
メインの絹包みも抜いて正義のうねりを足します。

ダークジェスカイ
in
精神背信4・ロック
out
デンプロ4・ギデオン

中~長期戦になったら強いデンプロは、タシグルでも似たような仕事するので、
全抜きで手札破壊増やしてロックで蓋する構え。

トークン
in
精神背信4・悲劇的な傲慢・悪性の疫病・ソリン
out
デンプロ2・ドロコマ2・ギデオン2・タシグル

「細かく変えすぎじゃね?」って思いますか?私もです。
ソリンは基本ミラーマッチ後手やアタルカレッド用なのですが、
トークン(エスパー・ジェスカイ・マルドゥ、白黒含む)相手だと
ワンパン死避けれたら勝てるって事が多かったので入れてます。

アタルカレッド
in
正義のうねり4・ソリン
out
アブチャ3・ギデオン2

うねれば勝てる。

ランプ
in
精神背信4・無限の抹消
out
ドロコマ4・アブチャ

キーカード抜けば勝てる。

エスパードラゴン
in
精神背信4・無限の抹消・自傷疵・隔離の場
out
ドロコマ4・アナフェンザ3

個人的にとても苦手、アナフェンザ抜いちゃダメな気がする。
わりとハンガーバック頼りで、2t目に置いて4/4以上にして精神背信で勝てる。
たまに1t目の管理人で削ってそのままミシュランで勝つパターン有り。
別にGP神戸には持っていかないデッキの調整。
PWはジェイスの裏側を残して全抜きしてシディシと群れの結集を採用。
理想としてはリアニ要素も欲しかったのですが、無くても十分強いのでOK。
サイドに囁き森を入れる予定なのですが、メインのほうが強そう?

4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 燃えがらの林間地/Cinder Glade
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 島/Island
2 沼/Swamp
3 華やかな宮殿/Opulent Palace
2 伐採地の滝/Lumbering Falls

3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
2 層雲の踊り手/Stratus Dancer
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
3 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant

4 群れの結集/Gather the Pack
2 究極の価格/Ultimate Price
2 完全無視/Complete Disregard
2 残忍な切断/Murderous Cut
2 時を越えた探索/Dig Through Time

最近のリアニ要素のあるデッキはアブザンラリーとか同盟者:墓所の行進とか、
白いのばっかりなのが残念。
大体こんな感じです。

2 梢の眺望/Canopy Vista
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 森/Forest
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 平地/Plains
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
3 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 絹包み/Silkwrap

サイド
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 悪性の疫病/Virulent Plague
2 強迫/Duress
3 精神背信/Transgress the Mind
2 無限の抹消/Infinite Obliteration
1 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance

フェッチ12枚採用でタシグルが強いので、ロックはさよならしました。
ジェイスで死霧の猛禽捨てたら強いって聞いたので組んでみました。
スゥルタイメガモーフって奴ですかね?

4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 燃えがらの林間地/Cinder Glade
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 島/Island
2 沼/Swamp
2 森/Forest
4 華やかな宮殿/Opulent Palace

3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
2 層雲の踊り手/Stratus Dancer
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

2 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited

4 蔑み/Despise
2 完全無視/Complete Disregard
1 残忍な切断/Murderous Cut
2 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
2 時を越えた探索/Dig Through Time

華やかな宮殿は何枚か緑青ミシュランでも良いかも知れないと思います。
そしてこのデッキもアレです。
勝てそうで勝てない少しだけ勝てるタイプのデッキです。
早そうで早くない、少しだけ早いマルドゥ。
何に強いのか何に弱いかも中途半端。

土地25
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 大草原の川/Prairie Stream
2 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 山/Mountain
2 沼/Swamp

生物23
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
3 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
4 血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager
4 道の探求者/Seeker of the Way
2 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
4 雷破の執政/Thunderbreak Regent
2 嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury

呪文12
4 龍詞の咆哮/Draconic Roar
4 はじける破滅/Crackling Doom
2 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
2 残忍な切断/Murderous Cut

弱くは無いのだが物足りない。
いっそ道の探求者を諦めて魂火の大導師をメイン4にすべきか?
土地も24か25かで迷っていますし、25の時の土地も、鍛冶場か精霊龍か迷う。

もう少し白に寄せて、ドラゴン枠を雷破→ギデオン、コラガン→ロック鳥、
龍詞の咆哮を焦熱の衝動にするという選択もある。

もしくは土地26~27にしてソリン・ギデオン・オブ・サルカンを積み込んだ、
マルドゥPWにするのもアリかもしれない。
絹包み置いて悪魔の契約置いて悲劇的な傲慢打ったら楽しそう。
まぁ、流石にそれだけだとパクト死の可能性が増えるので、ドロコマ4枚と、
それらを回収するデンプロとムラサです。

3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
5 森/Forest
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
1 平地/Plains
4 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 乱脈な気孔/Shambling Vent
2 梢の眺望/Canopy Vista
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 棲み家の防御者/Den Protector
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
2 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
4 包囲サイ/Siege Rhino
3 ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa

1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
3 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance
3 悪魔の契約/Demonic Pact
4 絹包み/Silkwrap

土地25枚でニッサが居るから良いだろうという甘え。
アブザンチャーム?絹包み4枚にしたら居場所が無かったです。
初見は死ぬ。

8 山/Mountain
8 島/Island
4 急流の崖/Swiftwater Cliffs
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef

4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 名高い武器職人/Renowned Weaponsmith

4 マグマの洞察力/Magmatic Insight
4 苦しめる声/Tormenting Voice
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
4 スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
4 面晶体の記録庫/Hedron Archive
2 紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles
1 アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
1 龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire

2t武器商人→3t目記録庫から後見着地が理想。
通常ルートの他に武器商人から3t目ゴーグルor書庫着地ルート有り。
足止めを搭載歩行機械に頼ったが、ここ普通にスペルのほうが強いっぽい。

ジャンド

2015年9月30日 ゲーム
意外と鞭がなくなったのが辛いジャンド。
でもダメラン入れなくても行けそうなジャンド。

5 森/Forest
1 山/Mountain
2 沼/Swamp
4 燃えがらの林間地/Cinder Glade
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon

1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited

4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
4 棲み家の防御者/Den Protector
1 龍王アタルカ/Dragonlord Atarka
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
2 忘却蒔き/Oblivion Sower
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
2 残忍な切断/Murderous Cut
4 群れの結集/Gather the Pack
2 衰滅/Languish
1 破滅の道/Ruinous Path

忘却蒔き見てたらジェエスカイ組みたくなってきた。
普段より5分くらい真面目に考えたはず。

2 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
4 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 乱脈な気孔/Shambling Vent

4 道の探求者/Seeker of the Way
4 僧院の導師/Monastery Mentor
2 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
2 嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury

2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor

4 ドラゴンの餌/Dragon Fodder
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 荒野の確保/Secure the Wastes
4 はじける破滅/Crackling Doom
4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4 マルドゥの魔除け/Mardu Charm

デッキ最大の弱点は、トークン大量に持ち歩くのがめんどくさい事です。
後ハンガーバックは何も考えずに足して良い気がしてきました。
赤抜きバージョンの白黒トークンも考え中。
とりあえず叩き台として。

11山
2 燃えがらの林間地
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓

4 ケラル砦の修道院長
4 稲妻の狂戦士
4 僧院の速槍
3 鐘突きのズルゴ

4 極上の炎技
4 巻き添え被害
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 乱撃斬
4 アタルカの命令

サイドボード

4 瘡蓋族の狂戦士
2 灰雲のフェニックス
4 焙り焼き
2 弧状の稲妻
2 前哨地の包囲
1 垂直落下

失った1マナ生物は無視して2~3マナのゴブリントークン発生スペルと、
アタコマで押し切る一つ前の形に戻す。
サイドは基本的にブロッカーを焼くスペルとコントロール対策ですが、
瘡蓋族よりフェニックスの方がコントロール相手だけでなく、
地上が止められた際の飛行戦力としても役に立つので、
こっち増やしたほうが良いかもです。
PTやGPが終わり、各種デッキタイプもメイン、サイド共に変化がありました。
今日はサイドボードで以前より見かけるようになったカードについてです。


神聖なる月光/Hallowed Moonlight
入れる相手:ゴブリン・ジェスカイトークン・リバー・カンパニー
トークン発生や、リアニに刺さるカードでドローが付いてるので無駄が無い。
偶に搭載歩行機械や血に染まりし勇者、ニクスの星原からのエンチャ生物も
無効化出来る。勿論デンプロ+ラプターにも対応できる。

ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
入れる相手:赤単・ゴブリン・アグロ系
自身が衰滅を使うデッキでは、序盤の時間を稼ぎつつ、
衰滅に巻き込まれない貴重な2マナ生物。
基本的にはアラシンの僧侶と入れ替わりでサイドボードで採用される。

ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
入れる相手:赤単・ゴブリン
ライフゲインの為に、昔からヒロイックで採用されていたが、
搭載歩行機械につけても仕事する事から、稀に別のデッキタイプでも見かける。

存在の破棄/Revoke Existence
入れる相手:赤青ファクト・白緑星座
搭載歩行機械対策その1。追放なのでトークンは出ないし、
場合によっては2t目に相手のダークスティールの城塞を追放出来る。
追放なので星座デッキのニクスの星原で釣られない安心感もある。


無効/Annul
入れる相手:赤青ファクト・白緑星座
搭載歩行機械対策その2。星座相手だとエンチャントは墓地に落ちてしまうが、
星原そのものをカウンターすれば大丈夫である。貴重な1マナカウンター。


悪性の疫病/Virulent Plague
入れる相手:ゴブリン・ジェスカイトークン・赤青ファクト
トークン戦術を取る相手にかなりの効果がある。
しかもジェスカイ以外はエンチャントを割れないので先置きしても安心。


神々の憤怒/Anger of the Gods
入れる相手:赤青ファクト・ゴブリン・アグロ・星座
赤青を殺す側の全体火力。勿論他の早いデッキにも大体刺さる。
星座デッキの基本除去は払拭の光系の置物なので、星原で生物化していると
一気に盤面をひっくり返した上に、追放なので再利用される心配も無い。

大地の断裂/Seismic Rupture
入れる相手:ゴブリン・アグロ
こちらは逆に赤青ファクト側が、自分の航空戦力を生かして相手を焼くカード。
ロードが2/3なので一緒に流されないのも利点。


部族養い/Feed the Clan
入れる相手:赤単・ゴブリン
火力を使ってくる相手には火力2~3枚分の効果を1枚で得られる。
しかし、ゴブリンがウルドのオベリスクを置いたりすると間に合わない。
慢心は禁物である。

ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
入れる相手:青黒・青白・エスパーコン
初期はガイアの復習者二枚程度の採用が多かったが、
最近はハイドラも合わせて4~5枚取られているレシピも多い。
同じ理由でカウンター殺しのドロモカもメインかサイドに取られる事がある。
2枚だけでは間に合わないか、もしくは7マナまでに繋ぎが欲しいのだと判断。

霊気のほころび/Unravel the AEther
入れる相手:赤青ファクト・星座
搭載歩行機械対策その3。存在の破棄に比べてインスタントなのが強み。
山札へ帰ってしまう事については否定的な意見もあるが、アドは失っていない。
むしろテンポやタイミングを考えるとこちらの方が好みです。

マルチ
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
入れる相手:赤青ファクト・星座・リバー
搭載歩行機械対策その4。勿論死亡誘発だけでなく、墓地肥やし対策も有能。
メインボードよりサイドに複数詰まれる事の方が増えたのは、
同じ3マナにニッサを採用する事が増えたからだと思います。

完全なる終わり/Utter End
入れる相手:色々
搭載歩行機械対策その5。何より追放できる万能除去なのが強い。
現在はサイドボードに1~2枚というのが多いが、メインも悪くないと思います。
ただし、調子に乗っていると嵐息吹さんにコロコロされるので注意。

以上、個人的に採用率が増えたと感じるカードの所感でした。

今わの際や貪る光など、現在は余り見ない追放除去も条件が合えば強いですし、
赤系ではマグマのしぶきがメインでの採用率を増やしていますし、
アブザンの魔除けもメイン4枚積みが多く見られます。

逆に、追放除去に対しては神々の思し召しや、レインジャーの悪知恵、
頑固な否認等の1マナインスタントで捲くれると非常に強力なので、
その辺りの採用率が今後どうなるか気になるところです。
間違えた。

17.平地/Plains
3 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon
2 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 マナの合流点/Mana Confluence

3 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 徴税の大天使/Archangel of Tithes
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka
1 龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai
1 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
1 牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden
4 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
3 アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 風番いのロック/Wingmate Roc

1 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

1 英雄の演壇/Heroes’ Podium
1 凱旋の間/Hall of Triumph
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance

気が付いたら英雄の演壇デッキ作ってたわ。
あふれる白の信心マナがヘリオッドか演壇につぎ込まれたら宇宙。
なお間に合わん模様。

キテオン中々変身しないので、使うなら1マナ2/1を16枚のデッキか、
トークン戦術取るデッキと組み合わせたほうがよさげ。
アナフェンザも領事補佐官/Consul’s Lieutenantの方が強そう。
迅速な報い/Swift Reckoningも急報や荒野の確保と相性が良いので、

真面目に作ると
1マナ キテオン、ドラゴンを狩る者、
2マナ 道の探求者、急報、姿勢、ドロコマ
3マナ ブリマーズ、槍、間
4マナ 天使、アジャニ、ヘリオッド
6マナ ペス
Xマナ 荒野の確保

で白単タッチ緑で作るっぽいです。
SCGの白単も見ましたが、土地大目にして飛行機械土地入れてるのは面白い。
あとドロコマ使わないなら万神殿の兵士はとても強い生物なのでお勧め。
以前見つけた青単信心カンパニーに、ジェイスを足すだけのお仕事。

11.島/Island
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 茨森の滝/Thornwood Falls
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast

4 霜歩き/Frost Walker
3 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 波使い/Master of Waves
4 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
4 シディシの信者/Sidisi’s Faithful
4 シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer
4 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides
1 惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

4 集合した中隊/Collected Company

サイドボード

3 閉所恐怖症/Claustrophobia
4 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
4 氷固め/Encase in Ice
4 否認/Negate

大変異の否認生物が居なくなっているので、メインボードは呪文対策がかなり落ちています。

キオーラフォロワー戻して、2t目フォロワー、3t目相手のターンにカンパニー。
と言う強い動きに戻したほうが良いかもしれません。
新環境でバントヒロイックが得たもの。

オーラ術師/Auramancer
使い終わった試練を回収できる。強い(こなみかん)

秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer
ブロッカー排除できる。強い(こなみかん)

万神殿の伝令/Herald of the Pantheon
追加のイアロスの英雄。強い(こなみかん)

しかし、流石にオーラ術師はヘリオッドの巡礼者に劣るっぽい。
ってことで完成したものがこちらです。

1 森/Forest
1 島/Island
4 平地/Plains
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 マナの合流点/Mana Confluence
2 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite
4 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite
4 イロアスの英雄/Hero of Iroas
4 道の探求者/Seeker of the Way
2 万神殿の伝令/Herald of the Pantheon
2 ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim

1 液態化/Aqueous Form
1 秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer
2 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
4 タッサの試練/Ordeal of Thassa
4 果敢な一撃/Defiant Strike
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 神々の思し召し/Gods Willing

サイドボード

2 ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer
2 僧院の導師/Monastery Mentor
2 氷固め/Encase in Ice
2 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
2 アジャニの存在/Ajani’s Presence
4 頑固な否認/Stubborn Denial
1 宝船の巡航/Treasure Cruise

うーん、果敢な一撃1枚削って土地21にしたほうが安定するっぽい?
3マナ以下が一番強いのは白ではなく青なのではないか、と思ったのですが、
既にこの考えは思いつくものだったらしく、SCGのベスト8にありました。
リストを張るとこんな感じなのですが、

Creatures (32)

4 Frost Walker
4 Kiora’s Follower
4 Master of Waves
4 Shorecrasher Elemental
4 Silumgar Sorcerer
4 Stratus Dancer
4 Hypnotic Siren
4 Thassa, God of the Sea
Lands (24)

12 Island
4 Temple of Mystery
4 Thornwood Falls
4 Yavimaya Coast
Spells (4)

4 Collected Company
Sideboard

3 Sidisi’s Faithful
2 Wall of Frost
4 Encase in Ice
2 Aetherspouts
2 Disdainful Stroke
2 Negate

個人的にはニクソスを足してセイレーンを授与で使いやすくするか、
緑を使っているので棲み家の防御者を入れたい所だと思います。
生物体所が苦手と言う問題点は、どうしようもないのですが、
現実変容を積むべきかと言うと、微妙だと言わざるを得ません。
せっかく2バイを貰っていたというのに惨敗。
6:3で初日落ちで御座いました。折角なので所感。
使用デッキは赤単スライ。タッチ白緑。

3戦目オムニテル、後手××
1本目3tキル、2本目も3t目ショーテルから、エムラ
殴られた際に跳ね返す掌するも、普通にカウンターされて敗北。

4戦目エンチャントレス後手○○
1本目、速槍花弁からゴブリンガイド、2t大歓楽の幻霊で蓋して勝利。
2本目はゴブリンガイド、2t目エーテル宣誓会の法学者で蓋して勝利。

5戦目BURデルバー、後手○○
1本目、相手がデルバー→変身、追加デルバー+ポンダーと言う流れに対して、
速槍→速槍+チェンライで返し、3t目1マナ3点火力3枚と火炎破で勝利。
2本目相手の土地をURしか見ておらず、悩んだものの大祖師の遺産をイン。
ガイドで殴ると、捲れるアンコウに対して、遺産で墓地を増やさせずに勝利。

6戦目UBリアニ、後手××
1本目、1t目にグリセル着地して敗北。
2本目は大歓楽で蓋をするも、相手がエリシュノーンをディスカードから釣る。
その後、何とか火力で残り4まで削り火炎破を叩き込むも、相手の手札はディグ
見事に相手のトップ7枚にウィルと青いカードがあって敗北。

7戦目BUG、後手××
1本目、死儀礼にライフを回復されて負け。
2本目、ダブマリからの1t目花弁2連打から稲妻+大歓楽。手札は無い。
大歓楽1枚で10点削るも、相手の残り4点に対して火炎破をウィルされ、
土地1になった際に引くのが発展の代価と言う悲しみを背負う。
それでも土地がくれば……と、願うもまさかの発展の代価連続ドローで敗北。

8戦目黒単リアニ、後手×○○
1本目、3t目にイオナが着地して敗北。
2本目、1t目4点クロック着地から大歓楽で蓋をして勝利。
3本目、サリアで相手の遅延をしつつ、墓地を大祖師の遺産で掃除。
暗黒の儀式から黒タイタンを着地されるも、遺産生贄で火力を引き込んで勝利。

9戦目BG、後手○○
1本目、1t目に4点クロック置いて、大歓楽で蓋して勝つだけ。
2本目、大祖師の遺産とラヴァマンサーで掃除して、タルモが育たず勝利。

7戦してサイコロ5以上出てない件。
しかし、フェアなデッキに対してはある程度戦えるようです。
血染めの月は取っていませんでしたが、相手が勝手に警戒してくれました。
サイドはもう二枚くらいリアニ対策をとっても良かった感じがします。

サイドイベントは、金曜日にシールド1回とドラフトを1回。
日曜日にドラフトを1回だけやって東京へ帰還。疲れました。

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C&T

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