MTG 最近のスタンで悩み事。
2014年12月21日 ゲーム二日酔いで頭が痛いのでミラーマッチ対策中。
ジェスカイ(トークン・テンポ・コンボ)
ミラーマッチのお供に嵐息吹のドラゴン。
払拭の光以外の除去がほぼ赤い火力なので、波使いが刺さらないだろうか?
その場合、チャンドラの枠にジェイス、ドローの枠に運命の泉が考えられる。
しかし、そもそもチャンドラがミラーマッチに強いので抜きたくない。困る。
島渡りトークンを出すイカちゃんはデッキトップに戻されるからダメなもよう。
アブザン(アグロ・ミッドレンジ・PW・リアニ)
ミッドレンジに勝つために自分でリセットを打っても被害の少ないPWになり、
PWにリセットされても勝てるように鞭を積む。
ミラー対策としては万神殿とメインからエンチャ対策、追放除去。
完全なる終わり、異端の輝きは大事。次点で信者の沈黙とかも考えてみる。
メインで積めるエンチャ対策として再利用の賢者。鞭で釣ってなお良し。
マルドゥ(アグロ・ミッドレンジ・トークン)
基本は弧状の稲妻、次点で破滅喚起の巨人。
プロ白の嵐息吹さんは余りミラー対策にはならない。
エルスペスは相手の生物が殆ど止まり、止まらない奴はマイナスで除去出来る。
ただしサルカンとソリンは除く。
生物数は少ないので鞭は採用されないことが多い。
PWと生物を抜ける蔑みが強いが、除去は抜けないので思考囲いと迷う。
悲哀塗れや破滅喚起取ってて神々の憤怒取って無いとフェニックスで積むことがある。
岩への繋ぎ止め、マグマのしぶきは大事。
つまり、サルカン・ペス・ソリン・フェニックスが強い?
相手の繋ぎ止め対策件PW対策になる払拭の光もよさげ?
シディシウィップ
メインから積まれる可能性があるのはファリカ、スルチャ、再利用の賢者、囲い。
サイドから軽蔑的な一撃、否認、信者の沈黙、たまにアショク。
追加のスルチャと再利用の賢者、囲いも持ってくると思われる。
あとはお互い地上が睨み合いになるのを、蜂で突破しようとし、破滅喚起で除去られ、
割と泥仕合になる。3t目アショク置いてGGな事もあるので、ちょっと考えてみる。
WUヒロイック
異端の輝きくらいしか入れるものが無い。
お互い無視して殴り合いになるのだ。ブン回った方が勝つ感がパない。
赤単(ボスアグロ)
大歓楽の幻霊・灼熱の血でお互いライフはマッハである。
弧状の稲妻やチャンドラは重いが採用せざるを得ない。
炎の円が物凄い効くのだが、かわりにミラー以外にはまったく効かない。
サイド枚数に余裕があれば採用の余地あり。だが余裕は無い。
青黒
不毛な戦いの割りにめちゃくちゃ時間を食うので最初からID提案までありうる。
カウンターとドローマシマシで頭蓋書庫1指ししようか?
真珠湖の古きもので死ぬので除去抜きすぎてはいけない(戒め)。
緑系(緑単、緑黒、緑赤、ティムール)
緑系で纏めちゃいけないかもしれないけどもう頭痛いから良いや。
基本的には地上が止まってお互い空から殴るかトランプル待つかになりがち。
つまるところ飛行持ち、女王スズメバチ・フェニックス・嵐息吹・サルカンで殴るか
トランプル持ち、ニッサ、スーラク、ナイレアで殴るか、
あとはアド取って勝つしかないのである。
うーん、そう考えると緑黒はやっぱりここじゃなくてシディシウィップに近い感じもする。
と、色々考えたけどGPはシールドだし、終わったら環境かわるんだよなぁ。
ジェスカイ(トークン・テンポ・コンボ)
ミラーマッチのお供に嵐息吹のドラゴン。
払拭の光以外の除去がほぼ赤い火力なので、波使いが刺さらないだろうか?
その場合、チャンドラの枠にジェイス、ドローの枠に運命の泉が考えられる。
しかし、そもそもチャンドラがミラーマッチに強いので抜きたくない。困る。
島渡りトークンを出すイカちゃんはデッキトップに戻されるからダメなもよう。
アブザン(アグロ・ミッドレンジ・PW・リアニ)
ミッドレンジに勝つために自分でリセットを打っても被害の少ないPWになり、
PWにリセットされても勝てるように鞭を積む。
ミラー対策としては万神殿とメインからエンチャ対策、追放除去。
完全なる終わり、異端の輝きは大事。次点で信者の沈黙とかも考えてみる。
メインで積めるエンチャ対策として再利用の賢者。鞭で釣ってなお良し。
マルドゥ(アグロ・ミッドレンジ・トークン)
基本は弧状の稲妻、次点で破滅喚起の巨人。
プロ白の嵐息吹さんは余りミラー対策にはならない。
エルスペスは相手の生物が殆ど止まり、止まらない奴はマイナスで除去出来る。
ただしサルカンとソリンは除く。
生物数は少ないので鞭は採用されないことが多い。
PWと生物を抜ける蔑みが強いが、除去は抜けないので思考囲いと迷う。
悲哀塗れや破滅喚起取ってて神々の憤怒取って無いとフェニックスで積むことがある。
岩への繋ぎ止め、マグマのしぶきは大事。
つまり、サルカン・ペス・ソリン・フェニックスが強い?
相手の繋ぎ止め対策件PW対策になる払拭の光もよさげ?
シディシウィップ
メインから積まれる可能性があるのはファリカ、スルチャ、再利用の賢者、囲い。
サイドから軽蔑的な一撃、否認、信者の沈黙、たまにアショク。
追加のスルチャと再利用の賢者、囲いも持ってくると思われる。
あとはお互い地上が睨み合いになるのを、蜂で突破しようとし、破滅喚起で除去られ、
割と泥仕合になる。3t目アショク置いてGGな事もあるので、ちょっと考えてみる。
WUヒロイック
異端の輝きくらいしか入れるものが無い。
お互い無視して殴り合いになるのだ。ブン回った方が勝つ感がパない。
赤単(ボスアグロ)
大歓楽の幻霊・灼熱の血でお互いライフはマッハである。
弧状の稲妻やチャンドラは重いが採用せざるを得ない。
炎の円が物凄い効くのだが、かわりにミラー以外にはまったく効かない。
サイド枚数に余裕があれば採用の余地あり。だが余裕は無い。
青黒
不毛な戦いの割りにめちゃくちゃ時間を食うので最初からID提案までありうる。
カウンターとドローマシマシで頭蓋書庫1指ししようか?
真珠湖の古きもので死ぬので除去抜きすぎてはいけない(戒め)。
緑系(緑単、緑黒、緑赤、ティムール)
緑系で纏めちゃいけないかもしれないけどもう頭痛いから良いや。
基本的には地上が止まってお互い空から殴るかトランプル待つかになりがち。
つまるところ飛行持ち、女王スズメバチ・フェニックス・嵐息吹・サルカンで殴るか
トランプル持ち、ニッサ、スーラク、ナイレアで殴るか、
あとはアド取って勝つしかないのである。
うーん、そう考えると緑黒はやっぱりここじゃなくてシディシウィップに近い感じもする。
と、色々考えたけどGPはシールドだし、終わったら環境かわるんだよなぁ。
MTG アブザンミッドレンジと見せかけた何か
2014年10月6日 ゲーム神秘家?知らない子ですね。
女人像……羊毛鬣とは違うのですか?
土地24
5 平地/Plains
1 森/Forest
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 マナの合流点/Mana Confluence
2 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
生物20
2 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 道の探求者/Seeker of the Way
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
PW4
1 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
2 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
スペル12
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード
2 蔑み/Despise
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
3 対立の終結/End Hostilities
2 消去/Erase
2 異端の輝き/Glare of Heresy
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 完全なる終わり/Utter End
メインボードの除去をもう少しだけ増やしたい件。
槍と鞭は抜いて残忍な切断か英雄の破滅2枚足すべきかも?
アジャニさんはソリン2でも良さそう。
女人像……羊毛鬣とは違うのですか?
土地24
5 平地/Plains
1 森/Forest
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 マナの合流点/Mana Confluence
2 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
生物20
2 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 道の探求者/Seeker of the Way
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
PW4
1 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
2 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
スペル12
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考囲い/Thoughtseize
サイドボード
2 蔑み/Despise
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
3 対立の終結/End Hostilities
2 消去/Erase
2 異端の輝き/Glare of Heresy
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 完全なる終わり/Utter End
メインボードの除去をもう少しだけ増やしたい件。
槍と鞭は抜いて残忍な切断か英雄の破滅2枚足すべきかも?
アジャニさんはソリン2でも良さそう。
MTG タルキールドラフト
2014年9月29日 ゲーム3回ほどドラフトをしたので、所感?
正直3回目以外は既に記憶がおぼろげですが。
1回目:アブザン 2-1
長久ビート、多色土地0枚で旗2枚をかろうじてピック。
なので、3色目はタッチカラーに留めてほぼ2色。
1戦目を落とすも2回取り戻して3位っぽい。
2白黒の除去を貰う。
2回目:マルドゥ2-0-1
上家と丸被りしたものの、殻脱ぎ戦士ビート
トークン等で横に並べて真珠の達人でGGを繰り返すだけのゲーム。
ラストは握手で終わり、フェッチを貰って帰りました。
3回目:イゼット3-0
1・3手で弧状の稲妻をとり赤を確定、青は隠道の神秘家から入り、
後半の順目でダブルシンボルの優良所を拾う。
2パック目で千の風からケルゥの呪文奪い、河水環の曲芸士とフィニッシャー確保。
ピック終了時で生物17枚に除去は火力4枚、財布、物静かな熟考、取り消し、鐘音。
デッキがほぼ完成している。
3パック目、4手目に幽霊火の刃、本気かと思いながらピックしてデッキ完成。
以下、3回目のイゼットを使って戦った内容。
1戦目:マルドゥ 2-0
対立の終結や、ズルゴの入ったカードパワーの高いデッキだったが、
終結を奪って構えながら隠道とフライヤーで殴って勝利。
2戦目もズルゴを出されるが、火力で焼いて、回避持ちに刃を持たせるゲーム。
2戦目:マルドゥ 2-0?
幽霊日の刃ゲーでGG、2戦とも初手にあるという鬼畜の所業。
途中、0/6が変異中に焼かれそうになるも、裏返って助かるついでにスパイ行為。
このサイクルはどれも強いと思いました。
3戦目:4色 2-1
ケルゥの呪文奪いで相手のチャームを奪い、除去を使わせていくプレイングで勝利。
しかし、2本目は手札破壊で千の風と呪文奪いを捨てられてジリ貧。
壁と1/1生物にじわじわ削られて死亡。
3本目は幽霊火の刃が2/1果敢飛行についてビート。何これ酷い。
所感としては、ダブシンのカードが嫌われる環境なので、逆にそこを付いて、
ダブルシンボルの優良カードを集められると強いと感じました。
又、多色環境なので、シングルシンボルのパワーカードはカットされがちですが、
1パック目が1周した際に、ダブシンのカードの取られ具合をみて判断が付きそうです。
あとは、土地はピックするタイミングが非常に難しいので、
自分のプレイアブルカードのカウントが非常に大事だと感じました。(こなみかん)
正直3回目以外は既に記憶がおぼろげですが。
1回目:アブザン 2-1
長久ビート、多色土地0枚で旗2枚をかろうじてピック。
なので、3色目はタッチカラーに留めてほぼ2色。
1戦目を落とすも2回取り戻して3位っぽい。
2白黒の除去を貰う。
2回目:マルドゥ2-0-1
上家と丸被りしたものの、殻脱ぎ戦士ビート
トークン等で横に並べて真珠の達人でGGを繰り返すだけのゲーム。
ラストは握手で終わり、フェッチを貰って帰りました。
3回目:イゼット3-0
1・3手で弧状の稲妻をとり赤を確定、青は隠道の神秘家から入り、
後半の順目でダブルシンボルの優良所を拾う。
2パック目で千の風からケルゥの呪文奪い、河水環の曲芸士とフィニッシャー確保。
ピック終了時で生物17枚に除去は火力4枚、財布、物静かな熟考、取り消し、鐘音。
デッキがほぼ完成している。
3パック目、4手目に幽霊火の刃、本気かと思いながらピックしてデッキ完成。
以下、3回目のイゼットを使って戦った内容。
1戦目:マルドゥ 2-0
対立の終結や、ズルゴの入ったカードパワーの高いデッキだったが、
終結を奪って構えながら隠道とフライヤーで殴って勝利。
2戦目もズルゴを出されるが、火力で焼いて、回避持ちに刃を持たせるゲーム。
2戦目:マルドゥ 2-0?
幽霊日の刃ゲーでGG、2戦とも初手にあるという鬼畜の所業。
途中、0/6が変異中に焼かれそうになるも、裏返って助かるついでにスパイ行為。
このサイクルはどれも強いと思いました。
3戦目:4色 2-1
ケルゥの呪文奪いで相手のチャームを奪い、除去を使わせていくプレイングで勝利。
しかし、2本目は手札破壊で千の風と呪文奪いを捨てられてジリ貧。
壁と1/1生物にじわじわ削られて死亡。
3本目は幽霊火の刃が2/1果敢飛行についてビート。何これ酷い。
所感としては、ダブシンのカードが嫌われる環境なので、逆にそこを付いて、
ダブルシンボルの優良カードを集められると強いと感じました。
又、多色環境なので、シングルシンボルのパワーカードはカットされがちですが、
1パック目が1周した際に、ダブシンのカードの取られ具合をみて判断が付きそうです。
あとは、土地はピックするタイミングが非常に難しいので、
自分のプレイアブルカードのカウントが非常に大事だと感じました。(こなみかん)
MTG 黒単 青黒英雄
2014年9月18日黒単はダブルシンボル足り無すぎてミッドレンジ作るのが辛い件。
21.沼/Swamp
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide
4 責め苦の伝令/Herald of Torment
4 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter
3 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 胆汁病/Bile Blight
4 エレボスの加護/Boon of Erebos
4 思考囲い/Thoughtseize
除去のメイン採用はファリカ療法と潰瘍化と悩みどころですが、
次環境はトークンとか多そうなので胆汁病をメイン採用です。
2マナ生物も、脳蛆と蘇りし者、+1/+1カウンター操作が出来る重装歩兵と居ますが、
パワー2でアドが取れる予見者と頭蓋狩りにしてみました。
4 島/Island
2 マナの合流点/Mana Confluence
4 汚染された三角州/Polluted Delta
6 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 運命の工作員/Agent of the Fates
4 欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit
4 夜の咆哮獣/Nighthowler
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 液態化/Aqueous Form
4 撤回のらせん/Retraction Helix
4 思考囲い/Thoughtseize
4 トリトンの戦術/Triton Tactics
3 凍氷破/Icy Blast
バネ葉太鼓は必要な気がしてきました。
とりあえず積んでみた凍氷破の部分をバネ葉4枚にして土地1枚減らして良いかもです。
2枚目以降無駄なら欺瞞の信奉者で1マナの他のスペルに変えられるのも良いです。
白黒戦士は赤足してフィニッシャーでデーモンかアナ&サイミを足したくなる件。
そして赤単タッチを考えていたら、パーフォロスでゾンビ10体即死コンボという
電波を受信してしまい、錯乱中。
21.沼/Swamp
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide
4 責め苦の伝令/Herald of Torment
4 マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter
3 モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 胆汁病/Bile Blight
4 エレボスの加護/Boon of Erebos
4 思考囲い/Thoughtseize
除去のメイン採用はファリカ療法と潰瘍化と悩みどころですが、
次環境はトークンとか多そうなので胆汁病をメイン採用です。
2マナ生物も、脳蛆と蘇りし者、+1/+1カウンター操作が出来る重装歩兵と居ますが、
パワー2でアドが取れる予見者と頭蓋狩りにしてみました。
4 島/Island
2 マナの合流点/Mana Confluence
4 汚染された三角州/Polluted Delta
6 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 運命の工作員/Agent of the Fates
4 欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit
4 夜の咆哮獣/Nighthowler
4 苦痛の予見者/Pain Seer
4 苛まれし英雄/Tormented Hero
4 液態化/Aqueous Form
4 撤回のらせん/Retraction Helix
4 思考囲い/Thoughtseize
4 トリトンの戦術/Triton Tactics
3 凍氷破/Icy Blast
バネ葉太鼓は必要な気がしてきました。
とりあえず積んでみた凍氷破の部分をバネ葉4枚にして土地1枚減らして良いかもです。
2枚目以降無駄なら欺瞞の信奉者で1マナの他のスペルに変えられるのも良いです。
白黒戦士は赤足してフィニッシャーでデーモンかアナ&サイミを足したくなる件。
そして赤単タッチを考えていたら、パーフォロスでゾンビ10体即死コンボという
電波を受信してしまい、錯乱中。
20.山/Mountain
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant
4 統率の取れた突撃/Coordinated Assault
4 軍族童の突発/Hordeling Outburst
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 灼熱の血/Searing Blood
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
快速赤単の改造版
大量にトークンをばら撒いて扇動者や住人をバンプしつつ、火力でブロッカーを退け、
先制でコンバットを有利に進めていくデッキ。
18.山/Mountain
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 闘技場の競技者/Arena Athlete
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 炉の小悪魔/Forge Devil
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
2 モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant
4 統率の取れた突撃/Coordinated Assault
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
4 灼熱の血/Searing Blood
4 タイタンの力/Titan’s Strength
17山系赤スライ
小悪魔か速槍か悩んだが、予想しているメタではミラーや黒ウィニー、白ウィニー
タフ1のマナクリが焼けるという判断で小悪魔メイン採用。
速槍の方がこのデッキタイプだとかなり強いので、落ち着いてきたら入替え予定。
軍用犬もメタによってはかき立てる炎に入れ替え予定。
後は赤単タッチ白黒のミッドレンジと黒白戦士、青黒は英雄と神啓の二つを構想中?
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant
4 統率の取れた突撃/Coordinated Assault
4 軍族童の突発/Hordeling Outburst
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 灼熱の血/Searing Blood
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
快速赤単の改造版
大量にトークンをばら撒いて扇動者や住人をバンプしつつ、火力でブロッカーを退け、
先制でコンバットを有利に進めていくデッキ。
18.山/Mountain
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 闘技場の競技者/Arena Athlete
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 炉の小悪魔/Forge Devil
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
2 モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound
4 戦名を望む者/War-Name Aspirant
4 統率の取れた突撃/Coordinated Assault
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
4 灼熱の血/Searing Blood
4 タイタンの力/Titan’s Strength
17山系赤スライ
小悪魔か速槍か悩んだが、予想しているメタではミラーや黒ウィニー、白ウィニー
タフ1のマナクリが焼けるという判断で小悪魔メイン採用。
速槍の方がこのデッキタイプだとかなり強いので、落ち着いてきたら入替え予定。
軍用犬もメタによってはかき立てる炎に入れ替え予定。
後は赤単タッチ白黒のミッドレンジと黒白戦士、青黒は英雄と神啓の二つを構想中?
MTG セレズニアン
2014年9月17日 ゲームセレズニア再調整中、黒足してアブザンシフトもありな気がしてきました。
4 マナの合流点/Mana Confluence
4 平地/Plains
7 森/Forest
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 荒野の後継者 /Heir of the Wilds
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 陽刃のエルフ/Sunblade Elf
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
4 払拭の光/Banishing Light
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
引き続きラピッドレッドの改造と黒単をいじる予定。
4 マナの合流点/Mana Confluence
4 平地/Plains
7 森/Forest
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 荒野の後継者 /Heir of the Wilds
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 陽刃のエルフ/Sunblade Elf
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
4 払拭の光/Banishing Light
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
引き続きラピッドレッドの改造と黒単をいじる予定。
20.平地/Plains
4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 密集軍の指揮者/Phalanx Leader
4 ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz
4 風番いのロック/Wingmate Roc
2 払拭の光/Banishing Light
2 貪る光/Devouring Light
2 儚き盾/Ephemeral Shields
4 船団の出航/Launch the Fleet
4 不動のアジャニ/Ajani Steadfas
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード
2 神々の神盾/Aegis of the Gods
2 払拭の光/Banishing Light
2 神討ち/Deicide
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 儚き盾/Ephemeral Shields
2 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
サイドでペス追加するよりは全除去積んだ方が良いのか悩み中
集団の石灰化/Mass Calcify
宿命的報復/Fated Retribution
と、言うかタッチでもいいから緑採用して霧裂きを入れたりした方が強そうな件
4 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 密集軍の指揮者/Phalanx Leader
4 ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz
4 風番いのロック/Wingmate Roc
2 払拭の光/Banishing Light
2 貪る光/Devouring Light
2 儚き盾/Ephemeral Shields
4 船団の出航/Launch the Fleet
4 不動のアジャニ/Ajani Steadfas
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
サイドボード
2 神々の神盾/Aegis of the Gods
2 払拭の光/Banishing Light
2 神討ち/Deicide
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 儚き盾/Ephemeral Shields
2 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
サイドでペス追加するよりは全除去積んだ方が良いのか悩み中
集団の石灰化/Mass Calcify
宿命的報復/Fated Retribution
と、言うかタッチでもいいから緑採用して霧裂きを入れたりした方が強そうな件
モンスたらないグルール
生物24
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 起源のハイドラ/Genesis Hydra
PW10
2 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
4 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
ソーサリー4
4 火口の爪/Crater’s Claws
9 森/Forest
1 山/Mountain
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
ジャンドじゃないPWコンっぽくなってしまった感
ニッサ・チャンドラ・ゼナゴス・狩猟者-2して
荒野の後継者とゼナゴスの信奉者4枚づつ積むと一気にビートっぽくなる件
もしくはニッサを2枚サルカンにするというのも……?
生物24
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 起源のハイドラ/Genesis Hydra
PW10
2 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
4 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
4 歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
ソーサリー4
4 火口の爪/Crater’s Claws
9 森/Forest
1 山/Mountain
1 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
ジャンドじゃないPWコンっぽくなってしまった感
ニッサ・チャンドラ・ゼナゴス・狩猟者-2して
荒野の後継者とゼナゴスの信奉者4枚づつ積むと一気にビートっぽくなる件
もしくはニッサを2枚サルカンにするというのも……?
次環境用セレズニア調整中。
左側が現在の私のセレズニアです。
2 マナの合流点/Mana Confluence
1 変わり谷/Mutavault→マナの合流点/Mana Confluence
8 平地/Plains
4 森/Forest
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty→吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 放逐する僧侶/Banisher Priest→オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant→陽刃のエルフ/Sunblade Elf
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter→加護のサテュロス/Boon Satyr
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence→アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride→オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 ワームの到来/Advent of the Wurm→3 不動のアジャニ/Ajani Steadfast、1 マナの合流点/Mana Confluence
4 精霊への挑戦/Brave the Elements→アジャニの存在/Ajani’s Presence
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm→払拭の光/Banishing Light
アジャニの存在は、セテッサ式戦術と船団の出航等と枚数を調整予定。
アイノクの盟族がアジャニと非常に相性が良く、小マイナスで全員先制付与が魅力。
白単兵士にも無理なく入りそうな良カードです。
左側が現在の私のセレズニアです。
2 マナの合流点/Mana Confluence
1 変わり谷/Mutavault→マナの合流点/Mana Confluence
8 平地/Plains
4 森/Forest
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty→吹きさらしの荒野/Windswept Heath
2 放逐する僧侶/Banisher Priest→オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant→陽刃のエルフ/Sunblade Elf
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter→加護のサテュロス/Boon Satyr
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence→アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride→オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 ワームの到来/Advent of the Wurm→3 不動のアジャニ/Ajani Steadfast、1 マナの合流点/Mana Confluence
4 精霊への挑戦/Brave the Elements→アジャニの存在/Ajani’s Presence
4 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm→払拭の光/Banishing Light
アジャニの存在は、セテッサ式戦術と船団の出航等と枚数を調整予定。
アイノクの盟族がアジャニと非常に相性が良く、小マイナスで全員先制付与が魅力。
白単兵士にも無理なく入りそうな良カードです。
急に 電波が 着たので
ステップ1 ジャンドPWコン楽しそうだなぁ
ステップ2 PWコン楽しそうだなぁ
ステップ3 緑赤……青?
ティムールPWコンって次世代っぽくないですか?
マナベースは教科書通りで。緑×18~20 赤×12~14 青×12~14
つまり、土地24なら森2~4、赤緑8、青緑8、赤青4~6とかにすればいいわけです
残り36枚のうち、生物は8~12でPWも8~12。残りがスペル。
今回はお試しなので、生物12 PW12 残り12です。
神秘家・女人像・狩猟者を4積み。
PWはゼナゴスとラルを3、チャンドラ・ニッサを2枚、キオーラ・ジェイスを1枚。
スペルはシミチャ・イゼチャ・中略・迫撃砲が2枚、
急速混生・サイクロンリフト・茨潰し・そしてヴェールが1枚です。
うーん……弱そう?
次環境を見越して、ラルは諦めて他のPWを計10枚にして、生物も10枚まで削って、
スペル16枚にした方が強そうな気もします。
ステップ1 ジャンドPWコン楽しそうだなぁ
ステップ2 PWコン楽しそうだなぁ
ステップ3 緑赤……青?
ティムールPWコンって次世代っぽくないですか?
マナベースは教科書通りで。緑×18~20 赤×12~14 青×12~14
つまり、土地24なら森2~4、赤緑8、青緑8、赤青4~6とかにすればいいわけです
残り36枚のうち、生物は8~12でPWも8~12。残りがスペル。
今回はお試しなので、生物12 PW12 残り12です。
神秘家・女人像・狩猟者を4積み。
PWはゼナゴスとラルを3、チャンドラ・ニッサを2枚、キオーラ・ジェイスを1枚。
スペルはシミチャ・イゼチャ・中略・迫撃砲が2枚、
急速混生・サイクロンリフト・茨潰し・そしてヴェールが1枚です。
うーん……弱そう?
次環境を見越して、ラルは諦めて他のPWを計10枚にして、生物も10枚まで削って、
スペル16枚にした方が強そうな気もします。
MTG GTPシドニー
2014年7月27日 ゲーム本日は八王子のマスターズスクウェアさんにて第30回紅蓮杯(GTPシドニー)に参加。
使用デッキは結局細かい調整の結果、メインボードがほぼ前回に戻ったアゾコン。
変更点は島2→マナの合流点のみです。
デッキ名「サイド、アゾコンやめるってよ」
1 浸食する荒原/Encroaching Wastes
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
6 島/Island
2 マナの合流点/Mana Confluence
3 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
1 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
1 霊異種/AEtherling
1 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
4 払拭の光/Banishing Light
4 拘留の宝球/Detention Sphere
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 解消/Dissolve
1 静寂宣告/Render Silent
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 中略/Syncopate
4 至高の評決/Supreme Verdict
サイドボード
1 テューンの大天使/Archangel of Thune
1 盲従/Blind Obedience
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 神討ち/Deicide
2 払拭/Dispel
1 真髄の針/Pithing Needle
4 管区の隊長/Precinct Captain
1 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
特筆すべき点としては、サイドボードに仕込まれた大量の生物です。
つまるところアグレッシブサイドボードによるわからん殺しなのです。
以下、スイス5回戦と、上位8名のトーナメント二参加した所感。
白単○×○
1本目は上手く相手の生物を捌いて勝利するも、2本目は白白が出ずに負け。
3本目で隊長とブリマーズがブン回ってGG。
エスパーコン D○×
痛恨のデッキレシピミス(誤って天界のほとばしり×1を、2回書いてしまいました)により、
1本目ゲームロスからスタート。
2本目先手から、上手く繋いで勝利するも、3本目は普通にアド差で負けてしまいました。
黒単タッチ緑○○
1本目は4枚で土地が止まり、2本目は2枚で止まる。勿論勝った。
白青黒緑PWコン○○
メインボードは8オーブ体制なのでPWコンはお客様。
2本目はペスが針で止められるも、霊異種引いてGG。キオーラで止まらないのが偉い。
5本目は握手して、3-1-1で予選のスイスドローを突破。
トーナメントは負けたらそこで終わりの恐怖。
しかしこの時点で参加費はペイ出来ているので、気は楽です。
黒単タッチ青緑○×○
1本目はPWまで上手く繋がり勝利するも、2本目は上手く相手にオーブを捨てられ、
出てくるネズミは何とか処理したものの、生命散らしのゾンビが止まらずに負け。
3本目は相手の土地が止まった隙に、荒原で3マナ目を破壊し、ペス着地。
相手の手札に英雄の破滅があるも、使われることなくGG。
ボロスバーン○×○
残りライフ1を何とか守りきり、ペスで出したトークンで1本取るも、
2本目はヤンパイに上手くやられて敗北。
3本目はブリマーズ→隊長→ブリマーズ→ペス→ブリマーズしてGG。
相手が火力をブリマーズに集中してくれたので、ライフにかなり余裕がありました。
スライ○×○
ダイスは6ゾロで勝ち、セレチャで時間稼ぎと、高速展開する炎樹はオーブ。
後はジェイスの+で耐えて評決と啓示引き込んで勝利。
返しの2本目は相手の超高速展開に耐え切れずに負けたものの、
3本目はこちらが高速で隊長からブリマーズへと繋いてGG。
と、言うわけで2連続で紅蓮杯を取らせて頂いたのですが、勿論シドニーには行けません。
せめて国内ならなぁ……。
使用デッキは結局細かい調整の結果、メインボードがほぼ前回に戻ったアゾコン。
変更点は島2→マナの合流点のみです。
デッキ名「サイド、アゾコンやめるってよ」
1 浸食する荒原/Encroaching Wastes
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
6 島/Island
2 マナの合流点/Mana Confluence
3 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
1 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
1 霊異種/AEtherling
1 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
4 払拭の光/Banishing Light
4 拘留の宝球/Detention Sphere
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 解消/Dissolve
1 静寂宣告/Render Silent
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 中略/Syncopate
4 至高の評決/Supreme Verdict
サイドボード
1 テューンの大天使/Archangel of Thune
1 盲従/Blind Obedience
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 神討ち/Deicide
2 払拭/Dispel
1 真髄の針/Pithing Needle
4 管区の隊長/Precinct Captain
1 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
特筆すべき点としては、サイドボードに仕込まれた大量の生物です。
つまるところアグレッシブサイドボードによるわからん殺しなのです。
以下、スイス5回戦と、上位8名のトーナメント二参加した所感。
白単○×○
1本目は上手く相手の生物を捌いて勝利するも、2本目は白白が出ずに負け。
3本目で隊長とブリマーズがブン回ってGG。
エスパーコン D○×
痛恨のデッキレシピミス(誤って天界のほとばしり×1を、2回書いてしまいました)により、
1本目ゲームロスからスタート。
2本目先手から、上手く繋いで勝利するも、3本目は普通にアド差で負けてしまいました。
黒単タッチ緑○○
1本目は4枚で土地が止まり、2本目は2枚で止まる。勿論勝った。
白青黒緑PWコン○○
メインボードは8オーブ体制なのでPWコンはお客様。
2本目はペスが針で止められるも、霊異種引いてGG。キオーラで止まらないのが偉い。
5本目は握手して、3-1-1で予選のスイスドローを突破。
トーナメントは負けたらそこで終わりの恐怖。
しかしこの時点で参加費はペイ出来ているので、気は楽です。
黒単タッチ青緑○×○
1本目はPWまで上手く繋がり勝利するも、2本目は上手く相手にオーブを捨てられ、
出てくるネズミは何とか処理したものの、生命散らしのゾンビが止まらずに負け。
3本目は相手の土地が止まった隙に、荒原で3マナ目を破壊し、ペス着地。
相手の手札に英雄の破滅があるも、使われることなくGG。
ボロスバーン○×○
残りライフ1を何とか守りきり、ペスで出したトークンで1本取るも、
2本目はヤンパイに上手くやられて敗北。
3本目はブリマーズ→隊長→ブリマーズ→ペス→ブリマーズしてGG。
相手が火力をブリマーズに集中してくれたので、ライフにかなり余裕がありました。
スライ○×○
ダイスは6ゾロで勝ち、セレチャで時間稼ぎと、高速展開する炎樹はオーブ。
後はジェイスの+で耐えて評決と啓示引き込んで勝利。
返しの2本目は相手の超高速展開に耐え切れずに負けたものの、
3本目はこちらが高速で隊長からブリマーズへと繋いてGG。
と、言うわけで2連続で紅蓮杯を取らせて頂いたのですが、勿論シドニーには行けません。
せめて国内ならなぁ……。
青単信心エレメンタル
2014年7月26日 ゲームQDK(急に 電波が 着たので)
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
18島/Island
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 渦潮の精霊/Vortex Elemental
4 蒸気の精/Vaporkin
4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
4 波使い/Master of Waves
2 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
4 アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact
1 凱旋の間/Hall of Triumph
1 バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
2 ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd
2 タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff
1 難局/Hour of Need
1 撤回のらせん/Retraction Helix
サイドボード
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 霊気渦竜巻/AEtherspouts
2 無効/Annul
4 地割れ潜み/Chasm Skulker
2 反論/Gainsay
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 トリトンの戦術/Triton Tactics
基本は1~4のマナカーブにそってエレメンタルを置く部族デッキなのですが、
意外とアーティファクトがあるのでハサミによる高速クロックも備えています。
実はテーロス~M15までのカードしか使っていないので、落ちてもそのまま使えるのが魅力
明日は紅蓮杯なので、これを急に使うかは悩みどころ……。
いっそもっと尖らせるという手もありますががが……。
4 ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
18島/Island
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 渦潮の精霊/Vortex Elemental
4 蒸気の精/Vaporkin
4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
4 波使い/Master of Waves
2 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
4 アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact
1 凱旋の間/Hall of Triumph
1 バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
2 ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd
2 タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff
1 難局/Hour of Need
1 撤回のらせん/Retraction Helix
サイドボード
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 霊気渦竜巻/AEtherspouts
2 無効/Annul
4 地割れ潜み/Chasm Skulker
2 反論/Gainsay
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
2 トリトンの戦術/Triton Tactics
基本は1~4のマナカーブにそってエレメンタルを置く部族デッキなのですが、
意外とアーティファクトがあるのでハサミによる高速クロックも備えています。
実はテーロス~M15までのカードしか使っていないので、落ちてもそのまま使えるのが魅力
明日は紅蓮杯なので、これを急に使うかは悩みどころ……。
いっそもっと尖らせるという手もありますががが……。
MTG M15プレリ
2014年7月10日 ゲーム調べたところ、今回は八王子から出ずに5回参加できそうです。
11日2400 マスターズスクウェア
12日1200 1700 フルコンプ八王子店 1800 マスターズスクウェア
13日1300 1800 マスターズスクウェア 1700 フルコンプ八王子店
と、言いますか2店舗だけで5回参加できるっぽい?
プロモが強そうなのは黒なのですが、出せば勝ち感が強いのは赤でしょうか?
5回参加できるのなら全種類コンプリートしたい気もします。
M15のエントリーセットも中身が判明しましたが、結構良アンコ入ってる感じがして1200円、
ブースター2パック入ってますから実質600円と考えると、いい感じかもしれないです。
11日2400 マスターズスクウェア
12日1200 1700 フルコンプ八王子店 1800 マスターズスクウェア
13日1300 1800 マスターズスクウェア 1700 フルコンプ八王子店
と、言いますか2店舗だけで5回参加できるっぽい?
プロモが強そうなのは黒なのですが、出せば勝ち感が強いのは赤でしょうか?
5回参加できるのなら全種類コンプリートしたい気もします。
M15のエントリーセットも中身が判明しましたが、結構良アンコ入ってる感じがして1200円、
ブースター2パック入ってますから実質600円と考えると、いい感じかもしれないです。
MTG M15リリースノート
2014年7月9日 ゲーム コメント (2)今更ながらリリースノートを読んでいるのですが
《起源のハイドラ》
{X}{G}{G}
クリーチャー ― 植物・ハイドラ
0/0
あなたが起源のハイドラを唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
* 《起源のハイドラ》の1つ目の能力は、《起源のハイドラ》が解決される前に解決する。これによりオーラ・カードを戦場に出す場合、それは《起源のハイドラ》をエンチャントすることはできない。
そっか、こいつカウンターされても戦場に出す能力は唱えた時点で誘発するのか……。
誰かもみ消し持ってきくださいます?
霧裂きハイドラと並んでコントロール系に強いカードになりそうです。
《起源のハイドラ》
{X}{G}{G}
クリーチャー ― 植物・ハイドラ
0/0
あなたが起源のハイドラを唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
* 《起源のハイドラ》の1つ目の能力は、《起源のハイドラ》が解決される前に解決する。これによりオーラ・カードを戦場に出す場合、それは《起源のハイドラ》をエンチャントすることはできない。
そっか、こいつカウンターされても戦場に出す能力は唱えた時点で誘発するのか……。
誰かもみ消し持ってきくださいます?
霧裂きハイドラと並んでコントロール系に強いカードになりそうです。
MTG 紅蓮杯使用デッキ(GTP北京)
2014年7月8日 ゲーム使用デッキはこんな感じです。
青白コントロール、はちオーブ
1 浸食する荒原/Encroaching Wastes
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
8 島/Island
3 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
1 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
1 霊異種/AEtherling
1 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
4 払拭の光/Banishing Light
4 拘留の宝球/Detention Sphere
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 解消/Dissolve
1 静寂宣告/Render Silent
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 中略/Syncopate
4 至高の評決/Supreme Verdict
本来6枚以上カウンターを積む所を、4枚まで減らして払拭の光をメイン4枚投入した形。
カウンターを構えるのではなく、積極的に除去していくスタイルであり、PWコンに強い。
生物への対応力も上がっているのでアゾチャ1枚を解消に入れ替えるか考え中。
変り種の説明。
浸食する荒原→現環境に特殊地形が1枚も入ってないデッキは17山くらいです。
それですらタッチ白・タッチ緑があるので、割る相手には困りません。
アゾリウスの魔鍵→谷を1枚浸食する荒原に入れ替えたので、土地27だった形を
土地26+魔鍵に変更し、谷の代わりのダメージソースとして採用。
ミラーマッチでの先手後手の立場が入れ替わるマナ加速としても有効。
静寂宣告→信心系デッキのマナ加速からの大量展開を1ターン遅らせる良カード。
別に解消のFNMプロモが1枚しかないから採用したわけじゃない。嘘です。
天界のほとばしり・叫び回る亡霊はそれなりに色んな所で結果を出してるので割愛。
パウパーでも使える良カードです。
サイドボード
1 テューンの大天使/Archangel of Thune
1 盲従/Blind Obedience
2 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 神討ち/Deicide
1 不死の霊薬/Elixir of Immortality
1 異端の輝き/Glare of Heresy
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
1 今わの際/Last Breath
2 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 真髄の針/Pithing Needle
1 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
サイクロンの裂け目・キオーラの放逐・不死の霊薬は入れ替え予定。
大天使・盲従の枚数増加か、ブリ・管区の隊長か迷い中。
隊長をサイドに積むなら雄羊も抜いて、下の枚数追加予定。メインの島も1枚平地に。
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 払拭/Dispel
3 管区の隊長/Precinct Captain
後は反論/Gainsayを何処か隙間を空けて1~2枚用意したいです。
青白コントロール、はちオーブ
1 浸食する荒原/Encroaching Wastes
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
8 島/Island
3 変わり谷/Mutavault
6 平地/Plains
4 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
1 アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
1 霊異種/AEtherling
1 叫び回る亡霊/Keening Apparition
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
4 払拭の光/Banishing Light
4 拘留の宝球/Detention Sphere
4 アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 解消/Dissolve
1 静寂宣告/Render Silent
4 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 中略/Syncopate
4 至高の評決/Supreme Verdict
本来6枚以上カウンターを積む所を、4枚まで減らして払拭の光をメイン4枚投入した形。
カウンターを構えるのではなく、積極的に除去していくスタイルであり、PWコンに強い。
生物への対応力も上がっているのでアゾチャ1枚を解消に入れ替えるか考え中。
変り種の説明。
浸食する荒原→現環境に特殊地形が1枚も入ってないデッキは17山くらいです。
それですらタッチ白・タッチ緑があるので、割る相手には困りません。
アゾリウスの魔鍵→谷を1枚浸食する荒原に入れ替えたので、土地27だった形を
土地26+魔鍵に変更し、谷の代わりのダメージソースとして採用。
ミラーマッチでの先手後手の立場が入れ替わるマナ加速としても有効。
静寂宣告→信心系デッキのマナ加速からの大量展開を1ターン遅らせる良カード。
別に解消のFNMプロモが1枚しかないから採用したわけじゃない。嘘です。
天界のほとばしり・叫び回る亡霊はそれなりに色んな所で結果を出してるので割愛。
パウパーでも使える良カードです。
サイドボード
1 テューンの大天使/Archangel of Thune
1 盲従/Blind Obedience
2 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 神討ち/Deicide
1 不死の霊薬/Elixir of Immortality
1 異端の輝き/Glare of Heresy
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
1 今わの際/Last Breath
2 ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
1 真髄の針/Pithing Needle
1 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
サイクロンの裂け目・キオーラの放逐・不死の霊薬は入れ替え予定。
大天使・盲従の枚数増加か、ブリ・管区の隊長か迷い中。
隊長をサイドに積むなら雄羊も抜いて、下の枚数追加予定。メインの島も1枚平地に。
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
1 払拭/Dispel
3 管区の隊長/Precinct Captain
後は反論/Gainsayを何処か隙間を空けて1~2枚用意したいです。
本日は八王子のマスターズスクウェア様にて、GPT台北に参加させて頂きました。
使用デッキは最後のチャンスということで、青白コントロールです。
デッキレシピは又今度乗せておく予定なので、今日は反省だけ。
1戦目 赤信心タッチ黒緑白○○
パワー2を大量に並べられるも、ジェイス+で耐えてから評決で巻き返す。
2本目も大歓楽にかなり削られるも、序盤に出た羊で耐えてペスで蓋に成功。
2戦目 緑青黒赤PWコン○○
キオーラや狩猟者でアドを取られるも、丁寧に除去してフィニッシャーへ繋げてGG
2本目は後手なのでカウンター全抜きで除去と生物を追加。
真髄の針は9枚目の宝球扱い。1マナで強い。
3戦目 黒単○××
1本目は何とか取ったものの、2~3戦目は人脈からのアド差が敗北に繋がる。
4戦目 青単××
カウンター10枚以上詰まれたコントロールよりの青信心。
こちらのフィニッシャーは通らず、相手の波使いは通って敗北。
谷でちまちま削るも、間に合いませんでした。
5戦目 白青赤トリココン○○
お互いカウンターの隙を通してフィニッシャーをおきたい所。
1本目は啓示4枚を惜しまず使い、最終的にペスを囮にして霊異種を通してGG。
2本目は相手のカウンターがこちらの置きたいカードと噛み合わず、
フィニッシャーが先に着地して勝利。
5戦終わって3-2という微妙な結果でしたが、何とか7位に入れて決勝トーナメント入り。
1・3・4戦目の相手が上位に居たのでオポ差で抜けれました。
トーナメント1戦目 白青緑黒コン○○
アショクにデッキに1枚の生物を抜かれるが、すぐに処理してペスで蓋。
叫び回る亡霊が相手の俸給を牽制してくれて、そのまま勝利。
2本目は霧裂きハイドラVSテューンの大天使の怪獣大決戦をした気もする。
もしかしたら予選2戦目と混ざってるかもしれない。だいぶ疲れている。
トーナメント2戦目 黒単信心○○
2本とも対戦相手が土地3枚で一旦止まる病にかかっていて、勝ちを拾う。
囲いと強迫で手札をボロボロにされるも、啓示から巻き返して、勝利。
予選3戦目のリベンジを果たす。
トーナメント3戦目 緑単信心○○
決勝戦、先手ダブマリスタートで、2t目土地が止まるも、アゾチャで土地ドローから
魔鍵と繋いで評決でリセットが間に合い勝利。
2本目は、相手ダブマリからスタート。マナエルフから3t目ポルクラノス着地は除去するも、
次のターンから早速霧裂きハイドラが走り始める……が、評決。
早々にペスへと繋ぎ、盤面を固めて勝利。
所感
全体的にサイドボードが甘かったのは反省点でした。
コントロールが多かったので、サイドに払拭が欲しかった。
サイドの軽量生物枠は今回は雄羊でしたが、あれだけ青コン信心に好きにされてしまうと
管区の隊長かブリマーズの方が良かったのではないかと思ってしまいました。
プレイングもまだまだ甘かったので、その辺りはもっと詰めて行けたらと思います。
と、言うことでやっとのことで紅蓮杯優勝させて頂きました。
公式戦でコントロール使うのは、17年MTGやってて2回目ですが、勝てて良かったです。
で、グランプリ台北のバイを貰ったわけですが、お仕事の関係で海外へはいけませぬ。
M15のリミテみたいなのでとても面白そうなのですが残念です。
使用デッキは最後のチャンスということで、青白コントロールです。
デッキレシピは又今度乗せておく予定なので、今日は反省だけ。
1戦目 赤信心タッチ黒緑白○○
パワー2を大量に並べられるも、ジェイス+で耐えてから評決で巻き返す。
2本目も大歓楽にかなり削られるも、序盤に出た羊で耐えてペスで蓋に成功。
2戦目 緑青黒赤PWコン○○
キオーラや狩猟者でアドを取られるも、丁寧に除去してフィニッシャーへ繋げてGG
2本目は後手なのでカウンター全抜きで除去と生物を追加。
真髄の針は9枚目の宝球扱い。1マナで強い。
3戦目 黒単○××
1本目は何とか取ったものの、2~3戦目は人脈からのアド差が敗北に繋がる。
4戦目 青単××
カウンター10枚以上詰まれたコントロールよりの青信心。
こちらのフィニッシャーは通らず、相手の波使いは通って敗北。
谷でちまちま削るも、間に合いませんでした。
5戦目 白青赤トリココン○○
お互いカウンターの隙を通してフィニッシャーをおきたい所。
1本目は啓示4枚を惜しまず使い、最終的にペスを囮にして霊異種を通してGG。
2本目は相手のカウンターがこちらの置きたいカードと噛み合わず、
フィニッシャーが先に着地して勝利。
5戦終わって3-2という微妙な結果でしたが、何とか7位に入れて決勝トーナメント入り。
1・3・4戦目の相手が上位に居たのでオポ差で抜けれました。
トーナメント1戦目 白青緑黒コン○○
アショクにデッキに1枚の生物を抜かれるが、すぐに処理してペスで蓋。
叫び回る亡霊が相手の俸給を牽制してくれて、そのまま勝利。
2本目は霧裂きハイドラVSテューンの大天使の怪獣大決戦をした気もする。
もしかしたら予選2戦目と混ざってるかもしれない。だいぶ疲れている。
トーナメント2戦目 黒単信心○○
2本とも対戦相手が土地3枚で一旦止まる病にかかっていて、勝ちを拾う。
囲いと強迫で手札をボロボロにされるも、啓示から巻き返して、勝利。
予選3戦目のリベンジを果たす。
トーナメント3戦目 緑単信心○○
決勝戦、先手ダブマリスタートで、2t目土地が止まるも、アゾチャで土地ドローから
魔鍵と繋いで評決でリセットが間に合い勝利。
2本目は、相手ダブマリからスタート。マナエルフから3t目ポルクラノス着地は除去するも、
次のターンから早速霧裂きハイドラが走り始める……が、評決。
早々にペスへと繋ぎ、盤面を固めて勝利。
所感
全体的にサイドボードが甘かったのは反省点でした。
コントロールが多かったので、サイドに払拭が欲しかった。
サイドの軽量生物枠は今回は雄羊でしたが、あれだけ青コン信心に好きにされてしまうと
管区の隊長かブリマーズの方が良かったのではないかと思ってしまいました。
プレイングもまだまだ甘かったので、その辺りはもっと詰めて行けたらと思います。
と、言うことでやっとのことで紅蓮杯優勝させて頂きました。
公式戦でコントロール使うのは、17年MTGやってて2回目ですが、勝てて良かったです。
で、グランプリ台北のバイを貰ったわけですが、お仕事の関係で海外へはいけませぬ。
M15のリミテみたいなのでとても面白そうなのですが残念です。
MTG コンスピ ドラフト
2014年6月10日 ゲーム昨日書き忘れたのでコンスピドラフトの所感。
策略は意外と大事。コモンでも結構強いのに、レアだとやばいのが多い。
よく使われるのが指定カードのマナ軽減、速攻、+1/+1、1ドロー。
白は最近では珍しくコモンの除去が無いですが、フライヤーが強いので、悪くない。
白青でフライングビートか、白赤で防衛&トークン、白緑トークンが組めそう。
白黒はアンコまで含むと除去の選択肢が多いので悪く無さそう?
青はフライングとドローの色なので使いやすい。
再録高額レアの誤った指図ともみ消しを、ついピックしたら青に流れてしまったりもする。
順風使った飛行ビートが強い。単色でのLO要素は無し。リミテでは強いのに……。
黒は除去が豊富で、多人数戦に有利なカードが多い代わりに生物最弱という位置づけ。
他色の生物が強いところをとるか、マルチカラーやアーティファクトの生物が欲しい。
赤は火力。後は生物がほぼ飛んでない代わりにそこそこ強い。
アーティファクトが割れるのが環境的に強いってのも好印象。
緑は文句なしに生物最強色。トークンを産むカードが多いので、白と組みたい気もする。
アーティファクト生物も強いが、帰化の亜種が2種類あるので安心。
大量にリスや像を並べ、残響する勇気で擬似バーラン楽しいです。
アーティファクト生物は使いやすく強いカードが多いので、高得点。
ただし、フライヤーは1種のみで強くはないので過信は禁物。
取り切りでドラフトをした所、1・3パック目から誤った指図ともみ消しが出てしまったので、
迷わずピックして青白を選択し、軽いところは防衛、中堅は廃位、後はフライヤーで固め、
2位→2位という結果になりました。
青の呪禁と知恵の蛇もどきの廃位持ちは使いやすかったです。
策略は意外と大事。コモンでも結構強いのに、レアだとやばいのが多い。
よく使われるのが指定カードのマナ軽減、速攻、+1/+1、1ドロー。
白は最近では珍しくコモンの除去が無いですが、フライヤーが強いので、悪くない。
白青でフライングビートか、白赤で防衛&トークン、白緑トークンが組めそう。
白黒はアンコまで含むと除去の選択肢が多いので悪く無さそう?
青はフライングとドローの色なので使いやすい。
再録高額レアの誤った指図ともみ消しを、ついピックしたら青に流れてしまったりもする。
順風使った飛行ビートが強い。単色でのLO要素は無し。リミテでは強いのに……。
黒は除去が豊富で、多人数戦に有利なカードが多い代わりに生物最弱という位置づけ。
他色の生物が強いところをとるか、マルチカラーやアーティファクトの生物が欲しい。
赤は火力。後は生物がほぼ飛んでない代わりにそこそこ強い。
アーティファクトが割れるのが環境的に強いってのも好印象。
緑は文句なしに生物最強色。トークンを産むカードが多いので、白と組みたい気もする。
アーティファクト生物も強いが、帰化の亜種が2種類あるので安心。
大量にリスや像を並べ、残響する勇気で擬似バーラン楽しいです。
アーティファクト生物は使いやすく強いカードが多いので、高得点。
ただし、フライヤーは1種のみで強くはないので過信は禁物。
取り切りでドラフトをした所、1・3パック目から誤った指図ともみ消しが出てしまったので、
迷わずピックして青白を選択し、軽いところは防衛、中堅は廃位、後はフライヤーで固め、
2位→2位という結果になりました。
青の呪禁と知恵の蛇もどきの廃位持ちは使いやすかったです。
MTG 紅蓮杯(スタン)
2014年6月9日 ゲーム何時も通り良い所まで言って勝てない件。
デッキは白緑、赤単タッチ緑、青単、黒単を用意していって、
迷った挙句青単を選択。
4 変わり谷/Mutavault
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
19島/Island
4 雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
4 惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren
4 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
4 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
4 夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
4 波使い/Master of Waves
1 凱旋の間/Hall of Triumph
1 タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff
1 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
1 急速混成/Rapid Hybridization
1 家畜化/Domestication
1 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
1 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード
2 真髄の針/Pithing Needle
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
2 トリトンの戦術/Triton Tactics
2 急速混成/Rapid Hybridization
1 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 家畜化/Domestication
2 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 霊異種/AEtherling
一戦目 緑青○○
潮縛り、タッサと並べて二又槍着地して7点クロック開始でGG。
2本目も生物並べて、相手のドロー用のエンチャントはバウンスし、
波使いの返しに出て来るポルクラノスを横目に、1マナたたせて波使い2号着地。
もちろん相手の怪物化に合わせて急速混生。
霧裂きハイドラ?知らない子ですね……。
二戦目 黒単○○
メインボードからカウンター叩き込んでいくスタイル。相手は死ぬ。
2本目は即ラチェボが捨てられるが、フロストバーン様と谷の6点クロックで勝ち。
三戦目 ナヤビート×○×
土地2スタートでぎりぎり引けず。1ターン止まった分の速さで敗北。
2本目はぶん回して勝利するも、3本目も早さが足りず、押し負ける。
ナヤ相手には谷がほしいと思いました(粉みかん)。
四戦目 赤単信心タッチ青
先手スタートでぶん回す。波使いに凱旋の間まで出る鬼っぷりです。
2本目は相手2t目エミッサリー×2→3t目神着地→4t目嵐息吹というブン回りに対し、
0/1→2/2→1/4と展開し、トリトン戦術で嵐息吹とパーフォロスをキャッチして2t稼ぎ
夜帳出して急速混生構え、相手5t目追加の嵐息吹が出るも、怪物化に合わせて使おうと、
我慢して、返しに波使いとトークン×9を出して再度急速混生を構える。
相手が殴ってこなかった為、返しにフルパンでGG。
と、言うことで結局3位でした。
ナヤ相手のサイドボードがちょっと微妙だった感じでした。
メインボードで勝たないといけない相手だと思いますし、キープ基準甘かったと反省。
今回、審判官の使い魔をセイレーンにしましたが、2つ利点がありました。
1つは万神殿に対して相打ちが取れる事で、これはフロストバーン様と
夜帳も使っているので、意外と辛い相手なのです。
2つ目はニクソスからのマナ加速や、長引いて後半引いてきた際の使い道です。
逆に、ナヤにボロチャやセレチャを使いまくられてしまったので、審判官の使い魔なら
もう少し耐えられたのかもしれないと思います。
全交換じゃなくて、1マナ枠は数種類から4~10枚採用ってのがよさげだと思いました。
明日はスタン後にやった、コンスピラシーのドラフトについて書こうと思います。
デッキは白緑、赤単タッチ緑、青単、黒単を用意していって、
迷った挙句青単を選択。
4 変わり谷/Mutavault
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
19島/Island
4 雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor
4 惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren
4 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage
4 凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird
4 夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
4 波使い/Master of Waves
1 凱旋の間/Hall of Triumph
1 タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff
1 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
1 急速混成/Rapid Hybridization
1 家畜化/Domestication
1 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
1 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
サイドボード
2 真髄の針/Pithing Needle
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
1 キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal
2 トリトンの戦術/Triton Tactics
2 急速混成/Rapid Hybridization
1 サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
1 家畜化/Domestication
2 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 霊異種/AEtherling
一戦目 緑青○○
潮縛り、タッサと並べて二又槍着地して7点クロック開始でGG。
2本目も生物並べて、相手のドロー用のエンチャントはバウンスし、
波使いの返しに出て来るポルクラノスを横目に、1マナたたせて波使い2号着地。
もちろん相手の怪物化に合わせて急速混生。
霧裂きハイドラ?知らない子ですね……。
二戦目 黒単○○
メインボードからカウンター叩き込んでいくスタイル。相手は死ぬ。
2本目は即ラチェボが捨てられるが、フロストバーン様と谷の6点クロックで勝ち。
三戦目 ナヤビート×○×
土地2スタートでぎりぎり引けず。1ターン止まった分の速さで敗北。
2本目はぶん回して勝利するも、3本目も早さが足りず、押し負ける。
ナヤ相手には谷がほしいと思いました(粉みかん)。
四戦目 赤単信心タッチ青
先手スタートでぶん回す。波使いに凱旋の間まで出る鬼っぷりです。
2本目は相手2t目エミッサリー×2→3t目神着地→4t目嵐息吹というブン回りに対し、
0/1→2/2→1/4と展開し、トリトン戦術で嵐息吹とパーフォロスをキャッチして2t稼ぎ
夜帳出して急速混生構え、相手5t目追加の嵐息吹が出るも、怪物化に合わせて使おうと、
我慢して、返しに波使いとトークン×9を出して再度急速混生を構える。
相手が殴ってこなかった為、返しにフルパンでGG。
と、言うことで結局3位でした。
ナヤ相手のサイドボードがちょっと微妙だった感じでした。
メインボードで勝たないといけない相手だと思いますし、キープ基準甘かったと反省。
今回、審判官の使い魔をセイレーンにしましたが、2つ利点がありました。
1つは万神殿に対して相打ちが取れる事で、これはフロストバーン様と
夜帳も使っているので、意外と辛い相手なのです。
2つ目はニクソスからのマナ加速や、長引いて後半引いてきた際の使い道です。
逆に、ナヤにボロチャやセレチャを使いまくられてしまったので、審判官の使い魔なら
もう少し耐えられたのかもしれないと思います。
全交換じゃなくて、1マナ枠は数種類から4~10枚採用ってのがよさげだと思いました。
明日はスタン後にやった、コンスピラシーのドラフトについて書こうと思います。
MTG リミテデッキの作り方?
2014年5月7日 ゲーム結局土曜日は当日受付する予定。
新環境のシールドは初めてなので、軍勢2パックになるからちょっと心配かもしれません。
ちなみに私のリミテデッキの作り方は3月30日にも書きましたが、とても簡単で、
1、カードを各色に分け、各色の総数と生物数、除去数を書き出す。
2、基本は2・3・4マナを4枚、5マナ以上を4枚程度の約16枚の生物で構成する。 だけ。
10分くらいで背骨を作って、後は他の環境と違う特記事項に注意したい。
エンチャント
テーロスブロック特有の事項と言えばエンチャント生物・授与です。
エンチャント破壊や追放等、対エンチャント用のスペルは擬似除去として数えます。
その為、白・緑は除去枠に積めるカードが他の環境より増えています。
バウンス
ただでさえリミテではバウンスが強力ですが、この環境ではより使いやすく感じます。
何せコモンに4種類、アンコに2種類あるんですからそりゃそうですね。
信心
テーロス6、テーロス3・軍勢3だった頃に比べると、薄くなっています。
むしろ、ドラフトでテーロスが最後に来る事から、JOU→BNGと取っていく際、注意?
英雄的
白・緑以外も+1/+1カウンター乗るのが増えたので注意?
後は、テーロスブロックの基本形は土地17・生物17・その他6なんじゃないかと思ったり?
授与生物が居るので、生物枠増やしたほうが回しやすいと思ってます。
又、マナコストも2~3マナの授与生物は、多少枠からはみ出しても良いかと思ったり?
色々考えながらリミテに備えたい。
新環境のシールドは初めてなので、軍勢2パックになるからちょっと心配かもしれません。
ちなみに私のリミテデッキの作り方は3月30日にも書きましたが、とても簡単で、
1、カードを各色に分け、各色の総数と生物数、除去数を書き出す。
2、基本は2・3・4マナを4枚、5マナ以上を4枚程度の約16枚の生物で構成する。 だけ。
10分くらいで背骨を作って、後は他の環境と違う特記事項に注意したい。
エンチャント
テーロスブロック特有の事項と言えばエンチャント生物・授与です。
エンチャント破壊や追放等、対エンチャント用のスペルは擬似除去として数えます。
その為、白・緑は除去枠に積めるカードが他の環境より増えています。
バウンス
ただでさえリミテではバウンスが強力ですが、この環境ではより使いやすく感じます。
何せコモンに4種類、アンコに2種類あるんですからそりゃそうですね。
信心
テーロス6、テーロス3・軍勢3だった頃に比べると、薄くなっています。
むしろ、ドラフトでテーロスが最後に来る事から、JOU→BNGと取っていく際、注意?
英雄的
白・緑以外も+1/+1カウンター乗るのが増えたので注意?
後は、テーロスブロックの基本形は土地17・生物17・その他6なんじゃないかと思ったり?
授与生物が居るので、生物枠増やしたほうが回しやすいと思ってます。
又、マナコストも2~3マナの授与生物は、多少枠からはみ出しても良いかと思ったり?
色々考えながらリミテに備えたい。
MTG 今週末はBMOなわけですが。
2014年5月6日 ゲーム コメント (3)事前予約をしていない→池袋まで行こうかな?→電車代で1000円以上かかる件
つまり当日に+1000円払っても同じ……?
今の所、リミテしか参加する予定が無いのですが、スタンどうしようかなぁ……。
64位以内に入れば参加費用はペイ出来る計算となりますが、そんな自信は無いですし、
リミテとスタン両方参加だと+2000円なので店舗まで予約に行く理由になるのですががが
……もし参加するなら白緑で行く予定です。
と、思ったのですが07:00更新
赤単スライはタッチ白派の人が多いっぽい?
でもボロチャ以外使いたいカードが無い……と、お悩みの私に天啓が。
ナヤブリッツでいいじゃない。
4 マナの合流点/Mana Confluence
8 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
3 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
3 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
2 予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
4 ボロスの魔除け/Boros Charm
4 灼熱の血/Searing Blood
サイド
3 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 破壊的な享楽/Destructive Revelry
4 頭蓋割り/Skullcrack
基本的な考え方は同じ。1枚で2~4点削れるのなら、6枚叩き込めば勝てるじゃない。
つまり当日に+1000円払っても同じ……?
今の所、リミテしか参加する予定が無いのですが、スタンどうしようかなぁ……。
64位以内に入れば参加費用はペイ出来る計算となりますが、そんな自信は無いですし、
リミテとスタン両方参加だと+2000円なので店舗まで予約に行く理由になるのですががが
……もし参加するなら白緑で行く予定です。
と、思ったのですが07:00更新
赤単スライはタッチ白派の人が多いっぽい?
でもボロチャ以外使いたいカードが無い……と、お悩みの私に天啓が。
ナヤブリッツでいいじゃない。
4 マナの合流点/Mana Confluence
8 山/Mountain
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 灰の盲信者/Ash Zealot
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
3 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
3 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
2 予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
4 ボロスの魔除け/Boros Charm
4 灼熱の血/Searing Blood
サイド
3 大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 破壊的な享楽/Destructive Revelry
4 頭蓋割り/Skullcrack
基本的な考え方は同じ。1枚で2~4点削れるのなら、6枚叩き込めば勝てるじゃない。