秘密です。
オジュタイの模範を鞭で釣って殴ってブリンクしたら残るじゃないですか。
つまり模範は新環境の幽霊議員なんじゃないですか?

4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3 マナの合流点/Mana Confluenc
3 平地/Plains
4 磨かれたやせ地/Scoured Barrens
5 沼/Swamp
4 静寂の神殿/Temple of Silence
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 オジュタイの模範/Ojutai Exemplars
4 道の探求者/Seeker of the Way
3 アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier

1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor

2 胆汁病/Bile Blight
4 強迫/Duress
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 究極の価格/Ultimate Price
1 完全なる終わり/Utter End
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 血の署名/Sign in Blood
4 思考囲い/Thoughtseize

8デュレス体制とってますが、7枚にして対立の終結1枚挿しの方が良いかもです。
鞭も持ってくるつもりなので1枚挿しにしてます。
しかし、わりと動きがもっさりとしているので、諦めて緑足してアブザンも有りかも。

そうすると血の署名がアブチャに出来て、2マナにもドロコマが採用できるので、
インスタントで能動的に動ける場面が増え、通常使用の模範が使いやすくなります。

その場合は胆汁病、血の署名、強迫抜いて、上記2種4枚積み。
ソリン、シディシ1抜きの模範2枚、道4抜いてサイ、ライオン4積みです。

完全なる終わりと破滅も1枚減らして生物もう2枚足しても良いかも?
シンプルに行こう。
生物は26枚で全て3マナ以下に抑え、スペルは全てインスタント。
集合した中隊3枚で土地23のほうが安定する気もするが、とりあえずこれで、

4 森/Forest
3 マナの合流点/Mana Confluence
7 平地/Plains
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

3 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 道の探求者/Seeker of the Way
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon-

4 集合した中隊/Collected Company
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance

1マナ生物を8体に増やしたほうが良いかもしれない。
その場合は、スペルを削って使いにくくなった道の探求者より、族樹の管理人で。
これなら後半腐りにくいし、土地も23のほうが安定するはず?

サイドボードは作ってませんが、対コントロール用に熟達+囁き森とか面白そうです。
もしくは地上をがっちり固める荒野の確保はインスタントでトークンが沢山出るので、
相手のトークンやコントロールにも悪くないはず?
緑白やアブザン相手には、逆に地上が止まるので、集合した中隊抜いてロックか、
自分は引っかからないエルズペスを用意するのもありかも?

赤黒戦士

2015年4月6日 ゲーム
ドラゴンなどいらぬ。
レシピ元は現在のスタンではなく、ラクドスミッドレンジを今風に置き換えただけ。

墓所這い→勇者
地獄乗り→軍属長

と、いった感じで、ついでに雷口のヘルカイトもコラガンかサルカン、嵐息吹辺りに
置き換えようかとも思ったのですが、戦士じゃないから今回は良いかと思い、
赤包囲と英雄の破滅に置き換え、少し軽くなったと思って土地を1枚減らしました。
しかし、5マナのフライヤーはフィニッシャーとしてとても強いので、やっぱ戻すかもです。
(てのひら返し)

4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 マナの合流点/Mana Confluence
5 山/Mountain
7 沼/Swamp
4 悪意の神殿/Temple of Malice
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

1 死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death
3 粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
4 苦痛の公使/Minister of Pain
3 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

2 胆汁病/Bile Blight
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
2 前哨地の包囲/Outpost Siege

サイドボード
1 弧状の稲妻/Arc Lightning
2 強迫/Duress
2 前哨地の包囲/Outpost Siege
4 自傷疵/Self-Inflicted Wound
2 洗い流す砂/Scouring Sands
4 思考囲い/Thoughtseize

5マナフライヤー×3入れるなら土地24に戻したほうが良いっぽいです。
メタ次第で胆汁病や稲妻の一撃は、ファリカ療法や灼熱の血、究極の価格へ変更。

このデッキのキモは苦痛の行使です。
これを使わないならデッキを戦士デッキにする理由がありません。
2体以上でブロックさせるという制限能力は非常に強力で、
過去のスタンでも、紅蓮心の狼がラクドス系のデッキで採用されていた事もあります。
2 森/Forest
2 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 マナの合流点/Mana Confluence
9 平地/Plains
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon-
4 風番いのロック/Wingmate Roc

2 城塞の包囲/Citadel Siege
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 荒野の確保/Secure the Wastes
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance

1 不動のアジャニ/Ajani Steadfas
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

昨日のアナフェンザスピリットより面白さは無い。ドロコマは強い。
とりあえずで荒野の確保入れてみたけど、全抜きして、
アナフェンザとブリマーズ三枚に減らして、道の探求者にした方が良いかもです。

除去がドロコマ・勇敢な姿勢頼りなので、ドロコマとアンシナジーな万神殿が、
たまに格闘してくれなくて困る。
白単信心スピリット

2 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
20.平地/Plains

4 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles
4 原野の霊/Geist of the Moors
4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth

4 城塞の包囲/Citadel Siege
1 ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd
4 平和な心/Pacifism
4 戦列への復帰/Return to the Ranks
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits

スピリットである必要は、ウルドのオベリスクが全体強化してくれるところだけ。
デッキがほぼエンチャントなので、自然に帰れされるとしぬ。

対立の終結でもしぬ。だめっぽい。

赤白よっつ

2015年4月1日 ゲーム
赤白も色んなバージョンがあるっぽいですが、とりあえずオーソドックスなのから変化。

赤白アグロ

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
10.山/Mountain
6 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
2 オジュタイの模範/Ojutai Exemplars
4 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
2 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

2 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 荒野の確保/Secure the Wastes
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 乱撃斬/Wild Slash

サイドボード
2 神々の憤怒/Anger of the Gods
2 消去/Erase
2 異端の輝き/Glare of Heresy
2 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 光輝の粛清/Radiant Purge
2 引き裂く流弾/Rending Volley
2 焙り焼き/Roast
1 洗い流す砂/Scouring Sands

アブザンと緑単タッチ白でのドロコマ採用率の高さを考えて、
メインボードからエンチャント全抜きしました。
模範は面白そうなので入れましたが、灰雲か嵐息吹の方が良い気もします。


赤白トークン

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 進化する未開地/Evolving Wilds
10.山/Mountain
4 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 魂火の大導師/Soulfire Grand Master

2 神々の憤怒/Anger of the Gods
3 マグマの噴流/Magma Jet
4 軍族童の突発/Hordeling Outburst
4 急報/Raise the Alarm
4 荒野の確保/Secure the Wastes
4 かき立てる炎/Stoke the Flames

4 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4 神話実現/Myth Realized
4 前哨地の包囲/Outpost Siege

サイドは作ってないですがこんな感じです。
僧院の導師をトークンスペルどちらか迷いましたが、今回はトークン。
しかし決定打にはかける感じがします。


赤白レジェンド

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
8 山/Mountain
6 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

3 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
2 ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
2 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

4 果敢な一撃/Defiant Strike
3 マグマの噴流/Magma Jet
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 乱撃斬/Wild Slash

1 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster

疾駆はアナフェンザと相性が良い。
(パーフォロスとも相性が良いですが、それは又今度。)
構築級の疾駆といえば踵裂き、ズルゴ、稲妻の狂戦士。
稲妻の狂戦士は赤単かタッチ白くらいじゃないと使えないので前者二枚採用です。


赤白英雄

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
6 山/Mountain
7 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
4 道の探求者/Seeker of the Way

2 魂の基点/Center Soul
4 果敢な一撃/Defiant Strike
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
4 神々の思し召し/Gods Willing
1 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
3 ティムールの激闘/Temur Battle Rage
4 タイタンの力/Titan’s Strength
1 勇敢な姿勢/Valorous Stance

対話拒否型の赤白。悪くないが青白英雄の方が強い感もある。
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
3 平地/Plains
9 森/Forest

4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 死霧の猛禽/Deathmist Rapto
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 起源のハイドラ/Genesis Hydra
1 隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer
3 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
3 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
4 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental

1 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen

サイドボード

1 勝利の戦車/Chariot of Victory
2 威圧の誇示/Display of Dominance
2 死霧の猛禽/Deathmist Rapto
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
3 隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer
2 再利用の賢者/Reclamation Sage
1 ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth

住処の防御者とドロモカの命令の枚数は逆にすべきと言う説もある。
むしろそれが正しい形だと思います。
でもとりあえず大変異も試してみたいと思うのです。
4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
6 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 光輝の泉/Radiant Fountain
4 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 波使い/Master of Waves
4 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
2 シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
1 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

2 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
1 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
1 胆汁病/Bile Blight
2 命運の核心/Crux of Fate
4 時を越えた探索/Dig Through Time
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 否認/Negate
2 残忍な切断/Murderous Cut
2 究極の価格/Ultimate Price
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos

最初タッサを4枚積んでたのですが、生物化しないので1枚残して抜きました。
開いた枠に入ったのがシルムガルの魔術師ですが、思考囲いや強迫でよかったかも?
タッサ全抜きで1枚指すなら青包囲でも良かったかもです。

タッサ4積みVerも調整の結果だいぶ生物化するようになりましたが
やはりカウンターくらい積んでおくべきかと迷い中。

4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
6 島/Island
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 光輝の泉/Radiant Fountain
4 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 氷瀑の執政/Icefall Regent
4 波使い/Master of Waves
4 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
1 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

3 悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver
1 タッサの二叉槍/Bident of Thassa
4 時を越えた探索/Dig Through Time
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 残忍な切断/Murderous Cut
4 思考囲い/Thoughtseize
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos

アショク1枚減らして土地25でも良いかもです。
岸砕きさんの使い道が見当たらなかったから鞭で釣って追放する事にしました。
最初は死霧の猛禽さんと一緒に4枚フルセットにしようとしてたのですが、
1枚釣れば何とかなるっぽいのでシディシと調べでシルバーバレット戦略で行きます。

3 森/Forest
2 島/Island
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 華やかな宮殿/Opulent Palace
4 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沼/Swamp
2 疾病の神殿/Temple of Malady
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast

3 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 死霧の猛禽/Deathmist Rapto
1 破滅喚起の巨人/Doomwake Giant
2 女王スズメバチ/Hornet Queen
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
1 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
4 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
1 アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier
4 森の女人像/Sylvan Caryatid

1 召喚の調べ/Chord of Calling
2 強迫/Duress
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 残忍な切断/Murderous Cut
3 エレボスの鞭/Whip of Erebos

サイドは青黒対策で否認と思考囲い、アショクやらを積んでみる?
いっそ青信心タッチ黒の方が良いかもしれないです。

絶望した。

2015年3月25日 ゲーム
タルキール龍記伝のイベントデッキがちゃんと予約出来てるか確認してみた。

アマゾン「1月26日、2月10日、3月9日にご注文頂いております」

えっ、三つ来るの?ばかなの?しぬの?
何で毎月一つ頼んでるの?
水のように消費するの?カードでお米でも炊くの?
背表紙でお米に色が付いてお赤飯みたいだねーとか言うの?

めでたくないよ!
五回参加したものの、最後の五回目は参加者が4名しか居なくて寂しい。
結果は3-1 3-1 2-2 2-2 2-0で、何とか勝ち越し?

目ぼしいカードは特に出ませんでしたが、やばそうなカードはちらほら見かけました。
能力別にちょっとした所感を書いとこうと思います。

大変異

岸砕きの精霊は、トリプルシンボルだけど大変異には青一つで良いので、
ドラフトでも普通にピック出来る性能だと感じました。
ちなみに今回のハイライトはFoilの岸砕きの精霊がウギンを華麗に回避した場面です。

死霧の猛禽は今私の中で大ブームである緑白信心のパーツとして欲しい!
何度も復活する接死は流石に強いと思います。相方は囁き森の精霊と熟達。

以上二枚。つまるところ構築でお呼びがかかるのは変異として出さない奴らという罠。

リミテでは航空戦力である白の麒麟と、地味に青の3/1大変異4マナがそこそこ。
赤のアタルカのイフリートもタフ1が意外と多いので仕事してくれますし、6/2は悪くない。
全体としてレアサイクルも含めて、変異コストが軽いカードがやっぱり強くて、
重いカードやアンコのドラゴンサイクルは、素出しでなければ3マナ2/2バニラとして使う。

ちなみに相手に4マナしか立ってなければ、大変異生物は2点火力でほぼ焼けます。
表替えってタフ3以上になるのは大変異コスト5以上の奴だけっぽいのです。


濫用

レアのシディシとアンコのゾンビ2体呼ぶ猫がそこそこ強く。
黒の血の署名付き2/3飛行はスペックが高くて使えるっぽいです。

モードが選べる強さと、序盤の戦力であった生物が後半アドに変わる可能性が良い点。
しかし、気を付けないと生物足りなくなったり、テンポが悪くなってしまうので注意。
アド損することもあるので、うまい事デッキが組めないなら、
素のスペックだけ見て使うかどうか決めてしまえばよいと思いました。

構築ではシディシさんがきっと頑張ってくれると信じてます。


疾駆

コモンだとインプの疾駆が地味に痛い。赤では絶叫峠と疾走する戦暴者。
疾走する戦暴者とか、ヴィーアシーノの殺し屋って知ってるか聞きたくなるスペック。
疾駆だけで見ると黒の5/3よりハイスペックなレアリティと言う概念を超えた存在。
赤と黒はアンコにそれぞれ疾駆補助する良カードがあるので、かき集めると強い。

勝ちパターンとしては、2~3マナのコモン・アンコの良除去を積み、
ブロック阻害と回避能力で攻め立てる形。

負けパターンは相手に良質の生物がもりもりでてしまい、除去が間に合わず
しかも絆魂やらでライフ回復されてしまうともう無理。息切れします。
幸い龍記伝では緑に回復が無く、白のも数やスペックが限られる。運命再編には注意。


圧倒

リミテでは意外とあっさり達成してしまうので、使いやすい。
又、全体的に圧倒持ちは素のスペックが高くて使いやすいのも良いです。
5マナ5/5のコモンが能力持ち?鹿にひき殺された奴はみんなそう言う。
誘発のタイミングが「攻撃するたび」なのも多いので、
コンバットトリックで達成させたい時は使うタイミングに注意。

構築では?そんな事よりEDHだ!
失われた業の巫師で、生物持ってない人にはゲームを降りて頂こう。


反復

プロテクションも+修正系も強い。果敢は運命再編にしかないが、
似たような能力持ちが沢山居るのでそこまで気にならない。
難点を言うなら青と言う色が今回は弱く感じる点。

構築では白青英雄が反復と言う能力には合うが、押し退けて入るかというと微妙。
万能リアニの深遠な旅さんの活躍を願っています。


鼓舞

平和な心されると鼓舞がそこに持ってかれる事がたまにあって辛いかも?
しかし雑魚に平和な心使わせてたらそれだけで優位に立ってる気もします。
ドラゴンが飛び交う環境なので、5マナとはいえ切翼の宴はメイン採用がありますし
アンコの3マナ1/1先制は攻撃の度に鼓舞を行う良性能。コモンの3マナ2/2も良し。
1マナ重い神聖なる評決こと不朽の勝利も使えるレベルです。

構築だとトークンで誘発しないアナフェンザさんはちょっと微妙かと思いますが、
ダブルシンボルである事に利点を見出して使う可能性が無きにしも非ずです。
鼓舞バーランは使う時に手札が無さそうです。鼓舞する呼び声で引き増しします?

以上。所感でした。
いっぱいあるから各色RUC1枚だけ所感。
わりとリミテよりの感想です。

無U ウギンの末裔

6マナ4/4飛行で貴重なドラゴン
これからドラフトスタートはしたくないが、7点くらいはつける気がする。

白R 荒野の確保

インスタントタイミングでX体兵士出せるのは強いと思います。
リミテはボムだし、構築でもいけるいける。

白U 絹包み

指定がマナコストなら払拭の光の亜種で良かったのに、生物しか選べませぬ。
リミテならコモンの平和な心取ります。

白C 霧蹄の麒麟

隠道の神秘家が変異コスト1軽くなったようなものなので、弱いわけが無いのですが
惜しむらくはドラゴンがいっぱい居る事。

青R 氷瀑の執政

除去耐性が着いた地下牢の霊。マナコストが増えたけどパワーも上がったのでOK。
しかし耐性は呪文限定なので、払拭の光や置物に注意。

青U シルムガルの魔術師

3マナ瞬速飛行2/1で濫用で生物カウンター。
スゥルタイコンで道探し生贄にしたり出来るかも知れないが、
濫用って場に出た時って事はスタックで生物除去されたら……
OK,この話は無かった事にしよう。

青C 神出鬼没の呪拳士

せめて+2/0ならニヴィックスシュート狙えたのに惜しい!
しかし攻撃面だけ見ればブロックされないのでタフネスは上がらなくても良いのです。
2マナ1/3果敢だと思えば青のコモン生物としては十分な気もします。
今回は青のコモンに2マナパワー2は居ませんし。

黒R 死体結い

悪くは無いが良くも無い。M15の死術師の模造品と比べてみるが、使い方は大分違う。
ゾンビロード使うなら個人的には模造品と探査と鞭で使いたい。

黒U 忌呪の発動

インスタントで使える布告(おまけ付き)
惜しむらくは黒は単色だとちょっとドラゴンが使いにくい気がします。
リミテだと1段下がるのでプライス優先。

黒C 忌呪の金切り声

運命再編の神話能力だけを切り取ったようなインスタント。
どうせ除去される4マナ3/3なら、いっそ軽いこれでよいのかもしれない。
リミテでも1マナのスペルで3点吸えたら強い気がする。

赤R 雷破の執政

全除去打たれなきゃ大抵強いが、今回のリミテだと普通に相打ちとられそうな予感。
リミテより構築で強いカードだと思います。

赤U サルカンの凱旋

インスタントでフィニッシャーとってこれるのは強い。
EDHとリミテで頑張ってくれそう。

赤C 火山の猛進

コモンに+2/0トランプルをインスタントで打たせちゃ駄目だよ
オーバーランがシングルシンボルになったらパワーが1下がったけどインスタント。
って書くと強そうに見えるでしょ?

緑R 集合した中隊

ヒバリとかイーオスのレインジャーをちょっと思い出す。
でも多分6枚に3マナ以下なんて2枚も含まれないので、使わない可能性大。
クルフィックスさんのエンチャント探しだって使いませんでしたし。

緑U 威圧の誇示

緑の色対策カード。ナーセットや揺るサルカンを割れて、除去やシルコマから、
生物やPWを守ったりと色々働けそう。

緑C 切翼の宴

鼓舞2が付いてるとはいえ5マナは重過ぎる。
相手にフライヤーが居なければ、から打ちできないのもマイナスポイント。
普通に垂直落下だとせっかくのドラゴンが落とされてしまう環境なので仕方がない。


AU 龍屋の偶像

4マナ3/3のアーティファクトで既に強い。
ドラゴンが沢山居る環境でなら空も飛ぶしトランプルも付く。

AC 蜘蛛糸の網

相手ドラゴンは除去かこちらのドラゴンでしか殺せない。
ってくらいドラゴン以外のフライヤーが弱体化されています。
到達もパワー3程度に抑えられて居るので、装備は大事だと思います。

総評

リミテは如何に自分のドラゴンを通して勝つかといった感じになりそう?
緑信心タッチ白に無限コンボ積もうよ
最近人気の緑信心タッチ白なわけですが
剣歯虎さんのおかげで後は速攻付与できたら
無限コンボ入れるじゃないですか。

そう、この勝利の戦車ならね

プレイアブルな強さじゃないとかはこの際置いておきましょう。
1マナで先制速攻トランプルが付くので、無限コンボ入ってからそのまま殴りにいけます。

ミラーマッチには強いのでお勧め。
逆に言うとミラーマッチじゃなければそんな事しなくても勝てるので、
もっとカードパワーの高いのを取りましょう。

デッキの構造的にメインデッキの完成度が高く、サイドボードしにくいデッキなので
色々調整やプレイングも練習中。

現在のデッキはこんな感じですが

9 森
3 平地
4 吹きさらしの荒野
4 豊潤の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス

4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
1 ティムールの剣歯虎
4 囁きの森の精霊
4 起源のハイドラ

4 見えざるものの熟達
2 払拭の光
1 勝利の戦車

サイドボード

3 再利用の賢者
2 女王スズメバチ
2 異端の輝き
2 セテッサ式戦術
4 勇敢な姿勢
1 太陽の勇者、エルズペス
1 精霊龍、ウギン

青黒やティムコン、ミラーには勝っているのに、ジェスカイやマルドゥトークンに敗北。
つまるところメインボードの勝利の戦車、剣歯虎は不要で、2マナ生物であるライオンか
勇敢な姿勢orセテッサ式戦術が必要なのでは無いかと考えます。

調整後

9 森
3 平地
4 吹きさらしの荒野
4 豊潤の神殿
4 ニクスの祭殿、ニクソス

4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
2 羊毛鬣のライオン
4 クルフィックスの狩猟者
4 世界を喰らう者、ポルクラノス
4 囁きの森の精霊
4 起源のハイドラ

4 見えざるものの熟達
2 払拭の光

サイドボード

2 羊毛鬣のライオン
2 再利用の賢者
2 スズメバチの巣
2 ナイレアの信奉者
2 異端の輝き
2 勇敢な姿勢
1 精霊龍、ウギン
1 ティムールの剣歯虎
1 勝利の戦車

調整したらメインが完コピに戻るという不具合。
狩人狩りとニッサも入れたいのですがどうにか隙間を作らないと無理っぽい?
(デッキ名訂正)
エスパーだからってコントロールだと思ってはいけない。

1 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
3 島/Island
2 平地/Plains
4 汚染された三角州/Polluted Delta
3 沼/Swamp
4 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
1 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
1 静寂の神殿/Temple of Silence
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

4 僧院の導師/Monastery Mentor
4 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

4 胆汁病/Bile Blight
4 解消/Dissolve
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
2 否認/Negate
2 残忍な切断/Murderous Cut
4 思考囲い/Thoughtseize
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
2 勇敢な姿勢/Valorous Stance

んー?なんだこれ?
細かいカードを抜き差ししていると、デッキが別物になっている罠。
赤白のメインデッキは今こんな感じなのですが、改造予定なのです。

4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
1 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
4 道の探求者/Seeker of the Way
3 僧院の導師/Monastery Mentor
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster

4 乱撃斬/Wild Slash
3 マグマの噴流/Magma Jet
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
3 果敢な一撃/Defiant Strike
2 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks

2 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster

6 平地/Plains
7 山/Mountain
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 進化する未開地/Evolving Wilds

道の探求者→魂火にチェンジ、僧院の導師全抜きでブリ+1、
勇敢な姿勢を貪る光に1枚差し替えて、空きが4枚。

果敢な一撃とマグマの噴流を4枚にして、赤包囲を2枚追加でメインは完成。
赤包囲3チャンドラ1でも良いかも知れないと思いますが、とりあえず2:2で実験。

ブリマーズ増えてダブシン辛いのですが、未開地込みで山8なら、
岩への繋ぎ止め用の山と両立出来るのではないかと思っています。

サイドも結構替わりました。

1 神々の憤怒/Anger of the Gods→ティムール、ジェスカイ、マルドゥ等
2 灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix→コントロール、アブザン等
2 消去/Erase→BG、隆盛コンボ等
2 異端の輝き/Glare of Heresy→ジェスカイ、アブザン等
2 静翼のグリフ/Hushwing Gryff→アブザン、BG等
2 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen→コントロール
2 洗い流す砂/Scouring Sands→ボススライ、○○トークン等
2 勇敢な姿勢/Valorous Stance→アブザン等

以前はサルカンが入っていた枠は灰雲のフェニックスに。
神々の憤怒は枚数を減らして見えざるものの熟達が2枚入りました。
まだ調整中なので、もう少し枚数が変わったり内容が変わる予定。
PPTQはズタボロで、2-3という惨敗に終わりました。
その後も、取りきりドラフトで、魂火さんをファーストピックしたのに、
勘違いしていてジェスカイへ行かないというミス。

その後、運命再編を3パック買い、魂火と僧院の導師さんが出たのでペイ出来た感。
しかし魂火は気が付けば5枚になってしまった件。
そんなに出ると思ってシングル買ってないからなぁ……
雪の日は出かけないで、暖かい部屋でカードの山を崩すに限る。
レガシーの為に大祖師の遺産を掘り返さなくてはいけないのです。

が、今までいくら探しても見つからなかった手練が出て来るくせに、
狙ったものは見つからない。しかも丁度4枚しか出てこないから手放しにくい。

こうして掘り返すたびに地殻変動が起こって余計に目当てのカードが見当たらなくなる件。

京都までには見つかりますように……。

いろいろ

2015年1月20日 ゲーム
GP静岡→5/4で初日敗退、というか負け先行で最後にやっと盛り返した感じです。
解体者、はじける破滅セット+ソリンに2回くらいひき逃げを食らった件。

運命再編のプレリは5回出て全勝1勝ち越し3負け越し1といったところ。

帰ってきて運命再編のレアの枚数数えたら38枚+ウギンパックプロモ+Foilだったので、
何とか元は取れたっぽい。

以下所感

アブザン 3-1
龍鱗隊の将軍がプロモ。ラクシャーサの死与えと白包囲がデッキに入ったレアでした。
2マナ予示と3マナ2/2警戒果敢、後は2/1で+1かトークン選べる奴がそこそこ強く、
アンコドラゴンサイクルはどれも4/4飛行と言うだけで優秀。
族護衛もサイクルの中では性能低目かと思いましたが、リミテなら十分。
あとは垂直落下付きの帰化が、どの色でも飛行が居るのと、エンチャントがそこそこ強い環境なので、サイドインすることが多く、メイン積みも有りかと思いました。

ティムール 2-1
炎跡のフェニックスがプレリ。レアが噛み合わず、これしかデッキに入らない上に、
ダブルシンボルが辛い。アンコに雲変化があるが、やはりダブルシンボルが辛い。
5回参加した内、唯一お弁当箱から魔除けが出なかったのも辛い件。
発火が2枚あったのと、青緑の2枚予示があったので、マナクリと旗を入れて、
3マナパワー4を2枚、マストドンを2枚入れて沸血の処罰者を入れたところ、
この処罰者が強い強い、予示系のインスタントとソーサリーが有るおかげで、
通常のリミテより墓地に二つともそろえやすいと感じました。

マルドゥ 3-1
炎駆の乗り手がプロモ。恐ろしい徴兵、冬魂のオジュタイ砂塵破を入れて5色。
コモンにトークン出せる奴や全体強化が増えたので、横並びにして殴るだけで強そう。
戦いの喧嘩屋サイクル屈指の戦闘力だと思います。
中々良いデッキだったのですが、カルロスに見せてもいない砂塵破をケアされ、
疾駆でドラゴンに殴られ負ける。
ムギさんには砂塵破トップで勝ったので、全除去ケアは大事だと思いました。

スゥルタイ 1-3
黄金牙、タシグルがプロモ。シムルガル2枚と言うかなりのしむるがる感が有る箱でした
が、2枚積んだら手札で腐りすぎて辛い。
緑包囲・青包囲も引いたので一緒に使っていたのですが、緑包囲はリミテ微妙でした。
青包囲はリミテボムで、構築でもかなり使えるんじゃないかと思います。
アンコ以下ではマラング川をうろつくものがかなり強く、これにピンポンパンや鼓舞するだけで勝てるゲームもありました。

ジェスカイ 4-0
魂火の大導師がプロモ。シュー・ユン、フェニックス、群集の掟がデッキに入るカード。
使える除去が払いのけが2枚と魔除けときついものの、水増しで5マナ2点火力も入れ、
後は魂の召喚と実在への書き込みでスペルを水増しして、果敢生物8体の果敢ビート。
1戦目でソリン、2戦目でウギンを踏み潰し、流石ジェスカイはパワーが違った。



全体的な感想としては、タルキールに比べると多色呪文が少なく、パックから多色土地がモリモリ出るので、リミテ時に色決めは楽になりそうな予感。早くドラフトしたいなぁ。
今日の仕事は早めにで〆て新幹線にて行く予定。
運が良ければラストチャンストライアルに間に合うはず?

入金確認のメールも来ていたし、ホテルも二泊三日で予約済み。
持って行くものも着替えとダイス、トークンとメモ帳くらいなもの。



それはともかくとして、スポイラーを見ていると赤単信心タッチ白が組めそうな感じです。

1マナに繋ぎ止めとショック
2マナにダブシン2種と稲妻の一撃
3マナにフェニックスと槌とラブルと軍属童
4マナに神と掻き立てる炎と牛とチャンドラ
5マナは嵐息吹とサルカン

うーん、信心にするより3マナに若パイ禿いれて、ジェスカイバーンの方が強いかな?

1マナにショックと速槍、繋ぎ止め
2マナに稲妻の一撃、急報、道の探求者
3マナにラブル、禿、軍属童、ジェスチャ
4マナに掻き立てる炎、チャンドラ
5マナにサルカン
8マナに宝船の巡航

速槍や道の探求者入れるかも迷うし、繋ぎ止め取るかも迷う。
生物は3マナの2種だけにして、サルカンも切って軽く抑えるのもアリかも知れぬ。
フルスポも楽しみだなぁ。

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C&T

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