MTG しらふで作った方のデッキ
2014年1月2日 ゲームデッキの変成
白単タッチ黒人間を作ろう
↓
人間で纏めると細いな、緑を足してタフなのを入れよう
↓
人間で纏めなくても復活の声は入れていいんじゃないかな?
↓
復活の声入れるなら、もうザスリットいらないんじゃないかな?
↓
普通の白単タッチ緑(タッチ声)の完成
↓
匠「風通しが足りませんね(シュー)」
↓
何故か天上の鎧デッキになる。
12.平地/Plains
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
3 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 復活の声/Voice of Resurgence
3 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天上の鎧/Ethereal Armor
3 平和な心/Pacifism
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
サイドボード
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
3 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 隔離する成長/Sundering Growth
ここまではしらふで作りました。
アグレッシブサイドボード
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
1 平和な心/Pacifism
2 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
2 安全の領域/Sphere of Safety
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
安全の領域で攻撃制限して、ギデオンで次元を浄化しよう(提案)
白単タッチ黒人間を作ろう
↓
人間で纏めると細いな、緑を足してタフなのを入れよう
↓
人間で纏めなくても復活の声は入れていいんじゃないかな?
↓
復活の声入れるなら、もうザスリットいらないんじゃないかな?
↓
普通の白単タッチ緑(タッチ声)の完成
↓
匠「風通しが足りませんね(シュー)」
↓
何故か天上の鎧デッキになる。
12.平地/Plains
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
3 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 復活の声/Voice of Resurgence
3 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天上の鎧/Ethereal Armor
3 平和な心/Pacifism
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
サイドボード
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
3 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 隔離する成長/Sundering Growth
ここまではしらふで作りました。
アグレッシブサイドボード
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
1 平和な心/Pacifism
2 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
2 安全の領域/Sphere of Safety
2 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
安全の領域で攻撃制限して、ギデオンで次元を浄化しよう(提案)
MTG 新年用のスタンデッキ
2013年12月31日 ゲーム コメント (3)ジャンドでデッキを作ろうとしていたはずなのです。
なのですが……なんだこれ?
4 森/Forest
4 沼/Swamp
4 血の墓所/Blood Crypt
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 影生まれの悪魔/Shadowborn Demon
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 死の国のケルベロス/Underworld Cerberus
4 神々との融和/Commune with the Gods
4 忌まわしい回収/Grisly Salvage
サイドボード
3 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
4 狂気の種父/Sire of Insanity
私はいったい何を考えてこれを作ったのか、記憶が曖昧ですが、
恐らくマナ加速からポルクラ・影生まれ・ケルベロスでGGを狙ってるのだと思います。
鞭を入れようとする追加の電波が届いたので今日はもう寝ます。
最後になりましたが、開けましておめでとう御座います。
本年もよろしくお願い致します。
なのですが……なんだこれ?
4 森/Forest
4 沼/Swamp
4 血の墓所/Blood Crypt
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 漁る軟泥/Scavenging Ooze
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 影生まれの悪魔/Shadowborn Demon
4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 死の国のケルベロス/Underworld Cerberus
4 神々との融和/Commune with the Gods
4 忌まわしい回収/Grisly Salvage
サイドボード
3 ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
4 狂気の種父/Sire of Insanity
私はいったい何を考えてこれを作ったのか、記憶が曖昧ですが、
恐らくマナ加速からポルクラ・影生まれ・ケルベロスでGGを狙ってるのだと思います。
鞭を入れようとする追加の電波が届いたので今日はもう寝ます。
最後になりましたが、開けましておめでとう御座います。
本年もよろしくお願い致します。
写真変更→某モバマスのユッキ(パワプロ風AA)
特徴のあるキャラはAAにしやすくて良いと思います。
昨日のお話の続き。
八王子のマスターズスクウェアさんでドラフトをさせて頂きました。
最初のパック、レアは威名の英雄、初手級の除去は神聖なる評決でした。
普段は除去優先ピックをするのですが、たまには趣向を変えてのレアピック。
ちなみにレアは2パック目占術土地、3パック目百手巨人でした。
ピックは3手目に緑の格闘除去が取れたので、英雄的と相性を考えてピック。
上から流れてくる色が白緑をやれといっていたのでそのまま白緑になりました。
完成したデッキは見ていませんが、恐らく両サイド青黒だったと思います。
ピックしたレア
威名の英雄/Fabled Hero
百手巨人/Hundred-Handed One
セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero
奔放の神殿/Temple of Abandon
奔放の神殿をピックしたのは、2パック目だったかと思いますが、
順位取りドラフトだとレア土地が安く流れてくる傾向がある為、
3色目タッチで入れたい除去色の2色土地が取れたらラッキーだと思っています。
完成したデッキはオーソドックスな白緑のビートダウン
序盤は英雄的で攻め立て、長引いたら怪物達で押しつぶすデッキになりました。
結果的には運良く全勝できましたが、
1戦目のアショク・思考囲い・英雄の破滅が入った青黒が一番辛かったです。
他の相手はカードパワーで押し切れました、リミテのアショクやばい。
反省点
1-1戦目、アショク相手には運良く山札41だったので、丁度削りきられる前に勝てました。
(最後を削りきった際、私の山札は丁度0でした)
が、デッキに入れられるカードがまだ多数あった為、
LO対策でデッキを60枚まで増やしても良かったかもしれません。
良かった点(その1)
今回はカットをまったくしませんでした。
デッキに入るカードは多くて24枚なので、1パックに付き7~8枚有効札をピック出来れば
残りのピックは全てカットに回してしまっても良かったのですが、止めておきました。
理由としては、10人ドラフトであった事、
チームドラフトや少人数ドラフトの場合、カットや意図的なサインから掻き乱す妨害は、
非常に有効だろうと思います。
しかし、8ドラでもそうですが、妨害した相手と一緒に自分のピックも弱体してしまうので、
残り6人(今回の場合は8人)に対して相対的に弱くなってしまうんじゃないかと思います。
(その2)
むぎさんに当たらなかった。
ドラフトをやると、いつもむぎさんかロックさんに倒されている気がします。
本日はこのくらいで、次回は紅蓮杯で使うデッキの調整に関して書きたいと思います。
特徴のあるキャラはAAにしやすくて良いと思います。
昨日のお話の続き。
八王子のマスターズスクウェアさんでドラフトをさせて頂きました。
最初のパック、レアは威名の英雄、初手級の除去は神聖なる評決でした。
普段は除去優先ピックをするのですが、たまには趣向を変えてのレアピック。
ちなみにレアは2パック目占術土地、3パック目百手巨人でした。
ピックは3手目に緑の格闘除去が取れたので、英雄的と相性を考えてピック。
上から流れてくる色が白緑をやれといっていたのでそのまま白緑になりました。
完成したデッキは見ていませんが、恐らく両サイド青黒だったと思います。
ピックしたレア
威名の英雄/Fabled Hero
百手巨人/Hundred-Handed One
セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero
奔放の神殿/Temple of Abandon
奔放の神殿をピックしたのは、2パック目だったかと思いますが、
順位取りドラフトだとレア土地が安く流れてくる傾向がある為、
3色目タッチで入れたい除去色の2色土地が取れたらラッキーだと思っています。
完成したデッキはオーソドックスな白緑のビートダウン
序盤は英雄的で攻め立て、長引いたら怪物達で押しつぶすデッキになりました。
結果的には運良く全勝できましたが、
1戦目のアショク・思考囲い・英雄の破滅が入った青黒が一番辛かったです。
他の相手はカードパワーで押し切れました、リミテのアショクやばい。
反省点
1-1戦目、アショク相手には運良く山札41だったので、丁度削りきられる前に勝てました。
(最後を削りきった際、私の山札は丁度0でした)
が、デッキに入れられるカードがまだ多数あった為、
LO対策でデッキを60枚まで増やしても良かったかもしれません。
良かった点(その1)
今回はカットをまったくしませんでした。
デッキに入るカードは多くて24枚なので、1パックに付き7~8枚有効札をピック出来れば
残りのピックは全てカットに回してしまっても良かったのですが、止めておきました。
理由としては、10人ドラフトであった事、
チームドラフトや少人数ドラフトの場合、カットや意図的なサインから掻き乱す妨害は、
非常に有効だろうと思います。
しかし、8ドラでもそうですが、妨害した相手と一緒に自分のピックも弱体してしまうので、
残り6人(今回の場合は8人)に対して相対的に弱くなってしまうんじゃないかと思います。
(その2)
むぎさんに当たらなかった。
ドラフトをやると、いつもむぎさんかロックさんに倒されている気がします。
本日はこのくらいで、次回は紅蓮杯で使うデッキの調整に関して書きたいと思います。
MTG スタンとドラフト
2013年12月30日 ゲーム本日は八王子のマスターズスクウェアさんにて、
お昼からスタン、その後ドラフトをさせて頂きました。
使用デッキは赤単17山(亜種)
17.山/Mountain
4 変わり谷/Mutavault
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 灰の盲信者/Ash Zealot
1 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
4 ショック/Shock
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
2 五連火災/Five-Alarm Fire
サイドボード
3 真髄の針/Pithing Needle
3 電謀/Electrickery
3 頭蓋割り/Skullcrack
3 反逆の行動/Act of Treason
3 燃え立つ大地/Burning Earth
通常の山17からタイタンの力と向こう見ずな技術、アクロスの十字軍を抜き、
変わり谷、軍勢の忠節者、五連火災等が入っています。
また、火力もショック、稲妻の一撃4積みに変更しています。
これはブロッカーを避ける向こう見ずな技術、タフ3~4を乗り越えるタイタンの力は
セレズニアや緑単系に有効で、代わりにアド損しやすいので黒や赤に不利。
火力は赤・白・青系のデッキに有利と見てるので環境を見て入れ替えてます。
サイドは適当。
針→対コントロール、
電報→白単・同系、
頭蓋割り→プロ赤・Fog・ライフゲイン
反逆の行動→緑・ミッドレンジ
燃え立つ大地→3色
結果は3-1となりました。
1戦目の赤白ミッドレンジに押し負けましたが、
2~4戦で当たった青黒コンや黒コン等には押し勝たせて頂きました。
ドラフトのお話はまた明日書かせて頂きます。
お昼からスタン、その後ドラフトをさせて頂きました。
使用デッキは赤単17山(亜種)
17.山/Mountain
4 変わり谷/Mutavault
4 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4 軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4 火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 火拳の打撃者/Firefist Striker
4 灰の盲信者/Ash Zealot
1 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
4 ショック/Shock
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
2 五連火災/Five-Alarm Fire
サイドボード
3 真髄の針/Pithing Needle
3 電謀/Electrickery
3 頭蓋割り/Skullcrack
3 反逆の行動/Act of Treason
3 燃え立つ大地/Burning Earth
通常の山17からタイタンの力と向こう見ずな技術、アクロスの十字軍を抜き、
変わり谷、軍勢の忠節者、五連火災等が入っています。
また、火力もショック、稲妻の一撃4積みに変更しています。
これはブロッカーを避ける向こう見ずな技術、タフ3~4を乗り越えるタイタンの力は
セレズニアや緑単系に有効で、代わりにアド損しやすいので黒や赤に不利。
火力は赤・白・青系のデッキに有利と見てるので環境を見て入れ替えてます。
サイドは適当。
針→対コントロール、
電報→白単・同系、
頭蓋割り→プロ赤・Fog・ライフゲイン
反逆の行動→緑・ミッドレンジ
燃え立つ大地→3色
結果は3-1となりました。
1戦目の赤白ミッドレンジに押し負けましたが、
2~4戦で当たった青黒コンや黒コン等には押し勝たせて頂きました。
ドラフトのお話はまた明日書かせて頂きます。