国宝まじ国宝。

そういえば、スタンのグランプリ出るのは実は初めてな件。
残念ながら4-5で負け散らかしたので、日曜日は朝起きたら姫路城に居ました。

周囲を見回すと、定年後の方が大多数で、家族連れとツアー客が少々。
8時25分から並んで、30分の開場後はスムーズに進み、
天守閣まで登って、ぐるっと回って出てきてもまだ9時半でした。
ついでに西の丸の見て、会場外でやっていた姫路のB級グルメの屋台を回り、
野良猫にまとわりつかれ、もふっては投げ、もふっては投げして居ました。

その後、GP神戸の会場まで戻ると、まだ8人フライトのハッピータイム中!
折角なのでドラフトに参加して、土地を11枚ピックする遊び。
8×3で24枚流れてる土地を半分近く持っていくという外道を行い。
2-0で握手してパックとプレイマットを貰って帰ってきました。
別にGP神戸には持っていかないデッキの調整。
PWはジェイスの裏側を残して全抜きしてシディシと群れの結集を採用。
理想としてはリアニ要素も欲しかったのですが、無くても十分強いのでOK。
サイドに囁き森を入れる予定なのですが、メインのほうが強そう?

4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 燃えがらの林間地/Cinder Glade
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 島/Island
2 沼/Swamp
3 華やかな宮殿/Opulent Palace
2 伐採地の滝/Lumbering Falls

3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
2 層雲の踊り手/Stratus Dancer
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
3 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang
3 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant

4 群れの結集/Gather the Pack
2 究極の価格/Ultimate Price
2 完全無視/Complete Disregard
2 残忍な切断/Murderous Cut
2 時を越えた探索/Dig Through Time

最近のリアニ要素のあるデッキはアブザンラリーとか同盟者:墓所の行進とか、
白いのばっかりなのが残念。
大体こんな感じです。

2 梢の眺望/Canopy Vista
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
2 森/Forest
1 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
2 平地/Plains
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 燻る湿地/Smoldering Marsh
1 窪み渓谷/Sunken Hollow
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 包囲サイ/Siege Rhino
4 始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
3 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 絹包み/Silkwrap

サイド
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
1 悪性の疫病/Virulent Plague
2 強迫/Duress
3 精神背信/Transgress the Mind
2 無限の抹消/Infinite Obliteration
1 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
3 正義のうねり/Surge of Righteousness
2 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance

フェッチ12枚採用でタシグルが強いので、ロックはさよならしました。
ジェイスで死霧の猛禽捨てたら強いって聞いたので組んでみました。
スゥルタイメガモーフって奴ですかね?

4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 燃えがらの林間地/Cinder Glade
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
2 島/Island
2 沼/Swamp
2 森/Forest
4 華やかな宮殿/Opulent Palace

3 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
2 層雲の踊り手/Stratus Dancer
4 棲み家の防御者/Den Protector
4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

2 深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited

4 蔑み/Despise
2 完全無視/Complete Disregard
1 残忍な切断/Murderous Cut
2 スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
2 時を越えた探索/Dig Through Time

華やかな宮殿は何枚か緑青ミシュランでも良いかも知れないと思います。
そしてこのデッキもアレです。
勝てそうで勝てない少しだけ勝てるタイプのデッキです。
早そうで早くない、少しだけ早いマルドゥ。
何に強いのか何に弱いかも中途半端。

土地25
1 梢の眺望/Canopy Vista
1 大草原の川/Prairie Stream
2 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 汚染された三角州/Polluted Delta
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 乱脈な気孔/Shambling Vent
1 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 山/Mountain
2 沼/Swamp

生物23
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
3 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker
4 血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager
4 道の探求者/Seeker of the Way
2 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
4 雷破の執政/Thunderbreak Regent
2 嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury

呪文12
4 龍詞の咆哮/Draconic Roar
4 はじける破滅/Crackling Doom
2 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
2 残忍な切断/Murderous Cut

弱くは無いのだが物足りない。
いっそ道の探求者を諦めて魂火の大導師をメイン4にすべきか?
土地も24か25かで迷っていますし、25の時の土地も、鍛冶場か精霊龍か迷う。

もう少し白に寄せて、ドラゴン枠を雷破→ギデオン、コラガン→ロック鳥、
龍詞の咆哮を焦熱の衝動にするという選択もある。

もしくは土地26~27にしてソリン・ギデオン・オブ・サルカンを積み込んだ、
マルドゥPWにするのもアリかもしれない。
絹包み置いて悪魔の契約置いて悲劇的な傲慢打ったら楽しそう。
まぁ、流石にそれだけだとパクト死の可能性が増えるので、ドロコマ4枚と、
それらを回収するデンプロとムラサです。

3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
5 森/Forest
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
1 平地/Plains
4 砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel
3 乱脈な気孔/Shambling Vent
2 梢の眺望/Canopy Vista
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 棲み家の防御者/Den Protector
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
2 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
4 包囲サイ/Siege Rhino
3 ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa

1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar
1 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
3 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance
3 悪魔の契約/Demonic Pact
4 絹包み/Silkwrap

土地25枚でニッサが居るから良いだろうという甘え。
アブザンチャーム?絹包み4枚にしたら居場所が無かったです。
初見は死ぬ。

8 山/Mountain
8 島/Island
4 急流の崖/Swiftwater Cliffs
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef

4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 名高い武器職人/Renowned Weaponsmith

4 マグマの洞察力/Magmatic Insight
4 苦しめる声/Tormenting Voice
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
4 スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage
4 面晶体の記録庫/Hedron Archive
2 紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles
1 アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive
1 龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire

2t武器商人→3t目記録庫から後見着地が理想。
通常ルートの他に武器商人から3t目ゴーグルor書庫着地ルート有り。
足止めを搭載歩行機械に頼ったが、ここ普通にスペルのほうが強いっぽい。

ジャンド

2015年9月30日 ゲーム
意外と鞭がなくなったのが辛いジャンド。
でもダメラン入れなくても行けそうなジャンド。

5 森/Forest
1 山/Mountain
2 沼/Swamp
4 燃えがらの林間地/Cinder Glade
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon

1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited

4 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
4 棲み家の防御者/Den Protector
1 龍王アタルカ/Dragonlord Atarka
4 搭載歩行機械/Hangarback Walker
4 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer
2 忘却蒔き/Oblivion Sower
2 黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang

4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
2 残忍な切断/Murderous Cut
4 群れの結集/Gather the Pack
2 衰滅/Languish
1 破滅の道/Ruinous Path

忘却蒔き見てたらジェエスカイ組みたくなってきた。
普段より5分くらい真面目に考えたはず。

2 山/Mountain
4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
4 燻る湿地/Smoldering Marsh
4 乱脈な気孔/Shambling Vent

4 道の探求者/Seeker of the Way
4 僧院の導師/Monastery Mentor
2 マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir
2 嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury

2 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor

4 ドラゴンの餌/Dragon Fodder
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
2 荒野の確保/Secure the Wastes
4 はじける破滅/Crackling Doom
4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4 マルドゥの魔除け/Mardu Charm

デッキ最大の弱点は、トークン大量に持ち歩くのがめんどくさい事です。
後ハンガーバックは何も考えずに足して良い気がしてきました。
赤抜きバージョンの白黒トークンも考え中。
とりあえず叩き台として。

11山
2 燃えがらの林間地
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓

4 ケラル砦の修道院長
4 稲妻の狂戦士
4 僧院の速槍
3 鐘突きのズルゴ

4 極上の炎技
4 巻き添え被害
4 ドラゴンの餌
4 軍属童の突発
4 乱撃斬
4 アタルカの命令

サイドボード

4 瘡蓋族の狂戦士
2 灰雲のフェニックス
4 焙り焼き
2 弧状の稲妻
2 前哨地の包囲
1 垂直落下

失った1マナ生物は無視して2~3マナのゴブリントークン発生スペルと、
アタコマで押し切る一つ前の形に戻す。
サイドは基本的にブロッカーを焼くスペルとコントロール対策ですが、
瘡蓋族よりフェニックスの方がコントロール相手だけでなく、
地上が止められた際の飛行戦力としても役に立つので、
こっち増やしたほうが良いかもです。
PTやGPが終わり、各種デッキタイプもメイン、サイド共に変化がありました。
今日はサイドボードで以前より見かけるようになったカードについてです。


神聖なる月光/Hallowed Moonlight
入れる相手:ゴブリン・ジェスカイトークン・リバー・カンパニー
トークン発生や、リアニに刺さるカードでドローが付いてるので無駄が無い。
偶に搭載歩行機械や血に染まりし勇者、ニクスの星原からのエンチャ生物も
無効化出来る。勿論デンプロ+ラプターにも対応できる。

ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram
入れる相手:赤単・ゴブリン・アグロ系
自身が衰滅を使うデッキでは、序盤の時間を稼ぎつつ、
衰滅に巻き込まれない貴重な2マナ生物。
基本的にはアラシンの僧侶と入れ替わりでサイドボードで採用される。

ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
入れる相手:赤単・ゴブリン
ライフゲインの為に、昔からヒロイックで採用されていたが、
搭載歩行機械につけても仕事する事から、稀に別のデッキタイプでも見かける。

存在の破棄/Revoke Existence
入れる相手:赤青ファクト・白緑星座
搭載歩行機械対策その1。追放なのでトークンは出ないし、
場合によっては2t目に相手のダークスティールの城塞を追放出来る。
追放なので星座デッキのニクスの星原で釣られない安心感もある。


無効/Annul
入れる相手:赤青ファクト・白緑星座
搭載歩行機械対策その2。星座相手だとエンチャントは墓地に落ちてしまうが、
星原そのものをカウンターすれば大丈夫である。貴重な1マナカウンター。


悪性の疫病/Virulent Plague
入れる相手:ゴブリン・ジェスカイトークン・赤青ファクト
トークン戦術を取る相手にかなりの効果がある。
しかもジェスカイ以外はエンチャントを割れないので先置きしても安心。


神々の憤怒/Anger of the Gods
入れる相手:赤青ファクト・ゴブリン・アグロ・星座
赤青を殺す側の全体火力。勿論他の早いデッキにも大体刺さる。
星座デッキの基本除去は払拭の光系の置物なので、星原で生物化していると
一気に盤面をひっくり返した上に、追放なので再利用される心配も無い。

大地の断裂/Seismic Rupture
入れる相手:ゴブリン・アグロ
こちらは逆に赤青ファクト側が、自分の航空戦力を生かして相手を焼くカード。
ロードが2/3なので一緒に流されないのも利点。


部族養い/Feed the Clan
入れる相手:赤単・ゴブリン
火力を使ってくる相手には火力2~3枚分の効果を1枚で得られる。
しかし、ゴブリンがウルドのオベリスクを置いたりすると間に合わない。
慢心は禁物である。

ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
入れる相手:青黒・青白・エスパーコン
初期はガイアの復習者二枚程度の採用が多かったが、
最近はハイドラも合わせて4~5枚取られているレシピも多い。
同じ理由でカウンター殺しのドロモカもメインかサイドに取られる事がある。
2枚だけでは間に合わないか、もしくは7マナまでに繋ぎが欲しいのだと判断。

霊気のほころび/Unravel the AEther
入れる相手:赤青ファクト・星座
搭載歩行機械対策その3。存在の破棄に比べてインスタントなのが強み。
山札へ帰ってしまう事については否定的な意見もあるが、アドは失っていない。
むしろテンポやタイミングを考えるとこちらの方が好みです。

マルチ
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
入れる相手:赤青ファクト・星座・リバー
搭載歩行機械対策その4。勿論死亡誘発だけでなく、墓地肥やし対策も有能。
メインボードよりサイドに複数詰まれる事の方が増えたのは、
同じ3マナにニッサを採用する事が増えたからだと思います。

完全なる終わり/Utter End
入れる相手:色々
搭載歩行機械対策その5。何より追放できる万能除去なのが強い。
現在はサイドボードに1~2枚というのが多いが、メインも悪くないと思います。
ただし、調子に乗っていると嵐息吹さんにコロコロされるので注意。

以上、個人的に採用率が増えたと感じるカードの所感でした。

今わの際や貪る光など、現在は余り見ない追放除去も条件が合えば強いですし、
赤系ではマグマのしぶきがメインでの採用率を増やしていますし、
アブザンの魔除けもメイン4枚積みが多く見られます。

逆に、追放除去に対しては神々の思し召しや、レインジャーの悪知恵、
頑固な否認等の1マナインスタントで捲くれると非常に強力なので、
その辺りの採用率が今後どうなるか気になるところです。
以前見つけた青単信心カンパニーに、ジェイスを足すだけのお仕事。

11.島/Island
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
4 神秘の神殿/Temple of Mystery
4 茨森の滝/Thornwood Falls
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast

4 霜歩き/Frost Walker
3 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy
4 波使い/Master of Waves
4 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental
4 シディシの信者/Sidisi’s Faithful
4 シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer
4 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides
1 惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren
4 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

4 集合した中隊/Collected Company

サイドボード

3 閉所恐怖症/Claustrophobia
4 軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
4 氷固め/Encase in Ice
4 否認/Negate

大変異の否認生物が居なくなっているので、メインボードは呪文対策がかなり落ちています。

キオーラフォロワー戻して、2t目フォロワー、3t目相手のターンにカンパニー。
と言う強い動きに戻したほうが良いかもしれません。
新環境でバントヒロイックが得たもの。

オーラ術師/Auramancer
使い終わった試練を回収できる。強い(こなみかん)

秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer
ブロッカー排除できる。強い(こなみかん)

万神殿の伝令/Herald of the Pantheon
追加のイアロスの英雄。強い(こなみかん)

しかし、流石にオーラ術師はヘリオッドの巡礼者に劣るっぽい。
ってことで完成したものがこちらです。

1 森/Forest
1 島/Island
4 平地/Plains
4 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 マナの合流点/Mana Confluence
2 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite
4 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite
4 イロアスの英雄/Hero of Iroas
4 道の探求者/Seeker of the Way
2 万神殿の伝令/Herald of the Pantheon
2 ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim

1 液態化/Aqueous Form
1 秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer
2 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
4 タッサの試練/Ordeal of Thassa
4 果敢な一撃/Defiant Strike
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 神々の思し召し/Gods Willing

サイドボード

2 ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer
2 僧院の導師/Monastery Mentor
2 氷固め/Encase in Ice
2 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
2 アジャニの存在/Ajani’s Presence
4 頑固な否認/Stubborn Denial
1 宝船の巡航/Treasure Cruise

うーん、果敢な一撃1枚削って土地21にしたほうが安定するっぽい?
3マナ以下が一番強いのは白ではなく青なのではないか、と思ったのですが、
既にこの考えは思いつくものだったらしく、SCGのベスト8にありました。
リストを張るとこんな感じなのですが、

Creatures (32)

4 Frost Walker
4 Kiora’s Follower
4 Master of Waves
4 Shorecrasher Elemental
4 Silumgar Sorcerer
4 Stratus Dancer
4 Hypnotic Siren
4 Thassa, God of the Sea
Lands (24)

12 Island
4 Temple of Mystery
4 Thornwood Falls
4 Yavimaya Coast
Spells (4)

4 Collected Company
Sideboard

3 Sidisi’s Faithful
2 Wall of Frost
4 Encase in Ice
2 Aetherspouts
2 Disdainful Stroke
2 Negate

個人的にはニクソスを足してセイレーンを授与で使いやすくするか、
緑を使っているので棲み家の防御者を入れたい所だと思います。
生物体所が苦手と言う問題点は、どうしようもないのですが、
現実変容を積むべきかと言うと、微妙だと言わざるを得ません。
せっかく2バイを貰っていたというのに惨敗。
6:3で初日落ちで御座いました。折角なので所感。
使用デッキは赤単スライ。タッチ白緑。

3戦目オムニテル、後手××
1本目3tキル、2本目も3t目ショーテルから、エムラ
殴られた際に跳ね返す掌するも、普通にカウンターされて敗北。

4戦目エンチャントレス後手○○
1本目、速槍花弁からゴブリンガイド、2t大歓楽の幻霊で蓋して勝利。
2本目はゴブリンガイド、2t目エーテル宣誓会の法学者で蓋して勝利。

5戦目BURデルバー、後手○○
1本目、相手がデルバー→変身、追加デルバー+ポンダーと言う流れに対して、
速槍→速槍+チェンライで返し、3t目1マナ3点火力3枚と火炎破で勝利。
2本目相手の土地をURしか見ておらず、悩んだものの大祖師の遺産をイン。
ガイドで殴ると、捲れるアンコウに対して、遺産で墓地を増やさせずに勝利。

6戦目UBリアニ、後手××
1本目、1t目にグリセル着地して敗北。
2本目は大歓楽で蓋をするも、相手がエリシュノーンをディスカードから釣る。
その後、何とか火力で残り4まで削り火炎破を叩き込むも、相手の手札はディグ
見事に相手のトップ7枚にウィルと青いカードがあって敗北。

7戦目BUG、後手××
1本目、死儀礼にライフを回復されて負け。
2本目、ダブマリからの1t目花弁2連打から稲妻+大歓楽。手札は無い。
大歓楽1枚で10点削るも、相手の残り4点に対して火炎破をウィルされ、
土地1になった際に引くのが発展の代価と言う悲しみを背負う。
それでも土地がくれば……と、願うもまさかの発展の代価連続ドローで敗北。

8戦目黒単リアニ、後手×○○
1本目、3t目にイオナが着地して敗北。
2本目、1t目4点クロック着地から大歓楽で蓋をして勝利。
3本目、サリアで相手の遅延をしつつ、墓地を大祖師の遺産で掃除。
暗黒の儀式から黒タイタンを着地されるも、遺産生贄で火力を引き込んで勝利。

9戦目BG、後手○○
1本目、1t目に4点クロック置いて、大歓楽で蓋して勝つだけ。
2本目、大祖師の遺産とラヴァマンサーで掃除して、タルモが育たず勝利。

7戦してサイコロ5以上出てない件。
しかし、フェアなデッキに対してはある程度戦えるようです。
血染めの月は取っていませんでしたが、相手が勝手に警戒してくれました。
サイドはもう二枚くらいリアニ対策をとっても良かった感じがします。

サイドイベントは、金曜日にシールド1回とドラフトを1回。
日曜日にドラフトを1回だけやって東京へ帰還。疲れました。
シンプルに行こう。
生物は26枚で全て3マナ以下に抑え、スペルは全てインスタント。
集合した中隊3枚で土地23のほうが安定する気もするが、とりあえずこれで、

4 森/Forest
3 マナの合流点/Mana Confluence
7 平地/Plains
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

3 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 道の探求者/Seeker of the Way
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon-

4 集合した中隊/Collected Company
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance

1マナ生物を8体に増やしたほうが良いかもしれない。
その場合は、スペルを削って使いにくくなった道の探求者より、族樹の管理人で。
これなら後半腐りにくいし、土地も23のほうが安定するはず?

サイドボードは作ってませんが、対コントロール用に熟達+囁き森とか面白そうです。
もしくは地上をがっちり固める荒野の確保はインスタントでトークンが沢山出るので、
相手のトークンやコントロールにも悪くないはず?
緑白やアブザン相手には、逆に地上が止まるので、集合した中隊抜いてロックか、
自分は引っかからないエルズペスを用意するのもありかも?

赤黒戦士

2015年4月6日 ゲーム
ドラゴンなどいらぬ。
レシピ元は現在のスタンではなく、ラクドスミッドレンジを今風に置き換えただけ。

墓所這い→勇者
地獄乗り→軍属長

と、いった感じで、ついでに雷口のヘルカイトもコラガンかサルカン、嵐息吹辺りに
置き換えようかとも思ったのですが、戦士じゃないから今回は良いかと思い、
赤包囲と英雄の破滅に置き換え、少し軽くなったと思って土地を1枚減らしました。
しかし、5マナのフライヤーはフィニッシャーとしてとても強いので、やっぱ戻すかもです。
(てのひら返し)

4 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 マナの合流点/Mana Confluence
5 山/Mountain
7 沼/Swamp
4 悪意の神殿/Temple of Malice
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth

1 死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death
3 粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
4 血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader
4 苦痛の公使/Minister of Pain
3 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

2 胆汁病/Bile Blight
2 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 コラガンの命令/Kolaghan’s Command
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
2 前哨地の包囲/Outpost Siege

サイドボード
1 弧状の稲妻/Arc Lightning
2 強迫/Duress
2 前哨地の包囲/Outpost Siege
4 自傷疵/Self-Inflicted Wound
2 洗い流す砂/Scouring Sands
4 思考囲い/Thoughtseize

5マナフライヤー×3入れるなら土地24に戻したほうが良いっぽいです。
メタ次第で胆汁病や稲妻の一撃は、ファリカ療法や灼熱の血、究極の価格へ変更。

このデッキのキモは苦痛の行使です。
これを使わないならデッキを戦士デッキにする理由がありません。
2体以上でブロックさせるという制限能力は非常に強力で、
過去のスタンでも、紅蓮心の狼がラクドス系のデッキで採用されていた事もあります。
2 森/Forest
2 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
2 マナの合流点/Mana Confluence
9 平地/Plains
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

4 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon-
4 風番いのロック/Wingmate Roc

2 城塞の包囲/Citadel Siege
4 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
2 荒野の確保/Secure the Wastes
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance

1 不動のアジャニ/Ajani Steadfas
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

昨日のアナフェンザスピリットより面白さは無い。ドロコマは強い。
とりあえずで荒野の確保入れてみたけど、全抜きして、
アナフェンザとブリマーズ三枚に減らして、道の探求者にした方が良いかもです。

除去がドロコマ・勇敢な姿勢頼りなので、ドロコマとアンシナジーな万神殿が、
たまに格闘してくれなくて困る。
白単信心スピリット

2 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
20.平地/Plains

4 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles
4 原野の霊/Geist of the Moors
4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth

4 城塞の包囲/Citadel Siege
1 ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd
4 平和な心/Pacifism
4 戦列への復帰/Return to the Ranks
1 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
4 三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits

スピリットである必要は、ウルドのオベリスクが全体強化してくれるところだけ。
デッキがほぼエンチャントなので、自然に帰れされるとしぬ。

対立の終結でもしぬ。だめっぽい。

赤白よっつ

2015年4月1日 ゲーム
赤白も色んなバージョンがあるっぽいですが、とりあえずオーソドックスなのから変化。

赤白アグロ

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
10.山/Mountain
6 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
2 オジュタイの模範/Ojutai Exemplars
4 魂火の大導師/Soulfire Grand Master
2 龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos

2 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 荒野の確保/Secure the Wastes
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 乱撃斬/Wild Slash

サイドボード
2 神々の憤怒/Anger of the Gods
2 消去/Erase
2 異端の輝き/Glare of Heresy
2 静翼のグリフ/Hushwing Gryff
1 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
1 光輝の粛清/Radiant Purge
2 引き裂く流弾/Rending Volley
2 焙り焼き/Roast
1 洗い流す砂/Scouring Sands

アブザンと緑単タッチ白でのドロコマ採用率の高さを考えて、
メインボードからエンチャント全抜きしました。
模範は面白そうなので入れましたが、灰雲か嵐息吹の方が良い気もします。


赤白トークン

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1 進化する未開地/Evolving Wilds
10.山/Mountain
4 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 魂火の大導師/Soulfire Grand Master

2 神々の憤怒/Anger of the Gods
3 マグマの噴流/Magma Jet
4 軍族童の突発/Hordeling Outburst
4 急報/Raise the Alarm
4 荒野の確保/Secure the Wastes
4 かき立てる炎/Stoke the Flames

4 岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4 神話実現/Myth Realized
4 前哨地の包囲/Outpost Siege

サイドは作ってないですがこんな感じです。
僧院の導師をトークンスペルどちらか迷いましたが、今回はトークン。
しかし決定打にはかける感じがします。


赤白レジェンド

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
8 山/Mountain
6 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

3 族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
2 ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
2 鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker

4 果敢な一撃/Defiant Strike
3 マグマの噴流/Magma Jet
4 かき立てる炎/Stoke the Flames
4 勇敢な姿勢/Valorous Stance
4 乱撃斬/Wild Slash

1 紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster

疾駆はアナフェンザと相性が良い。
(パーフォロスとも相性が良いですが、それは又今度。)
構築級の疾駆といえば踵裂き、ズルゴ、稲妻の狂戦士。
稲妻の狂戦士は赤単かタッチ白くらいじゃないと使えないので前者二枚採用です。


赤白英雄

4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
6 山/Mountain
7 平地/Plains
4 凱旋の神殿/Temple of Triumph

4 恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite
4 ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4 僧院の速槍/Monastery Swiftspear
4 道の探求者/Seeker of the Way

2 魂の基点/Center Soul
4 果敢な一撃/Defiant Strike
4 ドラゴンのマントル/Dragon Mantle
4 神々の思し召し/Gods Willing
1 ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod
3 ティムールの激闘/Temur Battle Rage
4 タイタンの力/Titan’s Strength
1 勇敢な姿勢/Valorous Stance

対話拒否型の赤白。悪くないが青白英雄の方が強い感もある。

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C&T

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