ここ最近、リハビリを兼ねて歩きで八王子市内へと移動することにしています。
片道にかかる時間は約1時間、歩数にして約7000歩。
ちょっと目標歩数に足りないので、遠回りするルートを取っています。

そんなことよりスタンとドラフトのお話です。

本日のスタンはグルールを使用。
タイプは実験体を投げ捨てた、どぶん型。

8 森/Forest
3 グルールのギルド門/Gruul Guildgate
3 山/Mountain
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon

4 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels

4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
4 肉体+血流/Flesh+Blood

サイドボード
4 高木の巨人/Arbor Colossus
2 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze

うん、霊気のほころびか針か漸増爆弾くらい入れようか。

以下、所感

2-1ジャンド
お互いマナクリを並べてからの大物展開という戦い。
でかさなら負けぬとばかりに並べつつ、最終的にはドムリに頼ってアド稼いで勝利。
相手にショックランドが多く、ライフレースでは有利な気がします。

1-2青単タッチ他
3ターン目から展開という悠長なプレイングでは勝てず。青しか出てない相手に負ける。
2本目は、潮縛りに寝かされた高木の巨人が怪物化→肉体+血流で墓地の生物を食べ、
一気に12点削って逆転勝利。
1-1で迎えた三本目、あと一歩が届かずに波使い×2に押し流される。
あと1マナだったのに……。

2-1黒単
1本目、相手のペイライフが激しく、ゴーア族をゼナゴスで倍撃からの血流でまくれる!
と、思っただけでやっぱり除去されました。現実は甘くない。
2本目は高速展開からの神ゴス着地でGG、3本目は相手のダブマリからスタート。
何とかネズミを出してくるのを血流で除去して勝利。

総評

マナクリ無しはマリガン必須。実験体からの高速展開プランを捨てている以上、
マナクリ無し=3ターン目までマグロ確定なので、コントロール以外には負け確。
実験体キープ、炎樹族・ニクソスキープが出来る方が個人的には好みです。



長くなったので、ドラフトに関しては又明日。
やっと確定申告も終わり、少しゆっくり出来る感じ
と、見せかけて3月は魔の歓送迎会シーズンなのです。

そんなことよりFNMだ。

本日は人数が少なくぎりぎりでの開催。

2-0 PWコン
1本目は相手のダブマリからの事故で勝ちを拾い、
2本目はアショク2枚を縁切りと針で抑え、良生物で殴る。
相手の事故に助けられた感。

2-1 白黒オーラ
1本目は危なげなく取るも、2本目はライフリンクにバンバン回復されて削れず、
相手のフライヤーが止まらずに削りきられる。
3本目はこちらの変わり谷×3を相手が除去できずにGG。谷強い。

2-1 ジャンドミッドレンジ
1本目、札束でぶん殴った。
2本目、まさかの3ターン目嵐息吹着地から、4ターン目に二匹目登場。
1枚は天界のほとばしりで対処するも、2枚目が止まらず敗北。
3本目は先手で万神殿と声からのヘリオッドの槍。
相手の除去やブロックに対して少し悩むも、天界のほとばしりを温存して、
きちんと嵐息吹を除去し、最後は猫。


総評

やはりブリマーズの強さは異常。
3マナの生物が4回殴ったら勝てるっておかしい。あと槍も強い。

3 変わり谷/Mutavault
9 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
1 変わり谷/Mutavault
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 真髄の針/Pithing Needle
2 ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

前回からの変更点は土地配分の変更と、サイドの鬼斬を抜き、縁切りを実装。
1枚おしゃれポイントとしてエルズペスが入っています。
6マナのカードは重いですが、これ入れる相手だと、長引いて普通に出て来る件

改造案。

土地22枚は削りすぎかも知れない。メインの土地23にして、槍か道を足し、
セレチャ2枚をサイドに落として、霊気のほころびを2にする?

対PWコンで、針と縁切りがちょっとアンシナジー。
多色のPWを針で止めると、縁切り打った時に効果が無い。
この辺りはプレイングで解消して、特に枚数調整は予定してません。
が、ペスやエファラを多く見るようになったら異端に差し替えもあり?
キーボードがぶっ壊れました。

キーボード「紅茶が飲みたいネー」だばだばだば
キーボード「Fから左側と一番下の段が使えなくなったヨー」

仕方が無いので丸洗いできるキーボード買ってきました。

そんなことよりゲームデーのお話です。

結果から話しますと、3-2でベスト8には残れませんでした。
反省点としては、サイドボードのミスが大きかったと思います。
以下、結果と所感。

バント0-2
SCGのバントコンのイメージがあったので、サイド後に除去抜きしたのが失敗。
1戦目で狩猟者見てたのに……。

ジャンド2-0
ぅゎ猫っょぃ。猫と声でぶんぶんしました。
2戦目も生物で圧倒し、相手のミジウム超過を精霊への挑戦でケアして勝ち。

赤白タッチ青0-2
赤単タッチ白に、更にタッチした青で宝球はいってるのかなー?
と、思ったら評決打たれて悶絶。サイドミスった感がぱない。

黒単2-0
黒単に負けるパターンとしては、やはり思考囲い→丁寧な除去からのネズミゲー。
もしくは人脈からのアドを稼いで灰色商人ゲー。
どちらもされなかったので押し勝った形。


黒単タッチ青2-1
2本目をアショクで取られるも、1・3本は安定した展開からの挑戦で勝つ。
やはり圧倒的な展開力からの挑戦は鬼です。

使用デッキは以下の通り。

デッキ名「2-4-11」

4 変わり谷/Mutavault
8 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15
1 天界のほとばしり/Celestial Flare
3 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 真髄の針/Pithing Needle
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

デッキ名は「2(アジャニ)4(ブリマーズ)11(4隊長4声3セレチャ)」のトークン発生源が由来。

ナンデヤナカチャンカンケイナイヤロ

改善案としては、メインの変わり谷をサイドへ1枚落として、平地追加。
又、メタゲーム的に鬼斬の居場所が微妙かもしれないと判断。
変わり谷の枠と共に、異端の輝きやギルドとの縁切りも考慮に入れる。
異端の輝き    →宝球・エファラ・ブリマーズ・エルズペス・レコナー
ギルドとの縁切り.→宝球・エファラ・オブゼダート・血男爵・レコナー

とりあえず1枚ずつ指して様子を見る予定。

MTG グルール

2014年3月2日 ゲーム
雪で潰れかけた倉庫を補修していたら休日が潰れてしまいました。
夜からマスターズスクウェアさんでドラフトやりたかったのに……ぐぬぬ。

仕方が無いので今からスタンのデッキ作成です。

2 山/Mountain
10.森/Forest
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 奔放の神殿/Temple of Abandon
1 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx

4 実験体/Experiment One
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3 加護のサテュロス/Boon Satyr
4 ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
2 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels

4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
2 肉体+血流/Flesh+Blood

サイドボード
3 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3 高木の巨人/Arbor Colossus
3 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3 霊気のほころび/Unravel the AEther
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra

炎樹族→軟泥の方が丸いかな?
狂信者とサテュロスも何枚かクルフィックスの狩猟者の方がいいかな?
ゼナゴスよりチャンドラの方が……とか思いますが、一応完成。

赤マナ要求するカード16枚に対して土地10枚は少なく感じますが、
実際には炎樹族と女人像あるのでそう辛くないはず。
むしろ土地21枚が少ないかもという話。

MTG FNM

2014年2月28日 ゲーム
二週間ほど風邪などでお休みしつつ、先週から復活致しました。

先週→青単(3-1)
今週→セレズニア(3-0)

青単はオーソドックスなレシピでした。
3連続グルールにあたるも、霧裂きハイドラさえ出されなければ有利なゲーム展開。
3-0で迎えた4戦目に青単タッチ白。
万能除去の宝球さんにやられてしまいました。が、オポ差で1位。満足。

今週は基本に返ってセレズニア。

対グルール(2-1)
1本目は闘士→隊長→アジャニと流れるように入ってブリマーズで〆。
3本目は相手に高速で嵐息吹を置かれるも、精霊への挑戦3連発でGG。
サイドから入った鬼斬が良い仕事をしました。

対黒単(2-1)
1本目はネズミにモグモグされる。
2~3本目は放逐する僧侶でブロッカー排除しつつ精霊への挑戦でGG。
挑戦4枚に増やしたかいがありました。

対グルール(2-0)
相手に3t目からポル→僧侶→ポル2号→僧侶2号→ポル3号と出されるも、何とか撲殺。
2本目は相手の土地事故を見てからエルフを僧侶で捕らえ、殴り勝つ。
相手の手札に嵐息吹とか言うぐう畜が4枚見えたのは内緒。なにあれこわい。

デッキレシピ

4 変わり谷/Mutavault
8 平地/Plains
2 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 豊潤の神殿/Temple of Plenty

4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
2 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 復活の声/Voice of Resurgence

2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード15

2 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 真髄の針/Pithing Needle
2 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 霊気のほころび/Unravel the AEther

所感
希望の幻霊がすぐサイドアウトしてしまうので、良いカードだとは思いつつも切り捨てる。

改造案

メインボード
in セレズニアの魔除け×3
out希望の幻霊×2 天界のほとばしり

サイドボード
in 根生まれの防衛 鬼斬の聖騎士 天界のほとばしり
outセレズニアの魔除け×2 霧裂きのハイドラ

MTG セレズニア

2014年2月10日 ゲーム
日曜日は雪かきで一日潰れてしまいました。
しかもどうやら風邪をひいたっぽいです。

そんなことは置いときまして、新環境でのセレズニアです。

ttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=1&start_date=02/08/2014&end_date=02/09/2014&event_ID=19

SCGの8thと16thにセレズニアアグロが入っていました。

デッキとしては白緑の優秀な軽量生物にセレチャ、ワームの到来で押し勝つデッキですね。
瞬速授与とセレチャ・ワームでインスタントタイミングでの召喚と、コンバットトリックで
生物同士の殴り合い、リセットにもある程度対応が出来るのがよさげです。

私も新環境対応のセレズニアとグルールを調整しているので、
早めに風邪を治して金曜日は持ち込みたいところです。
失望しました、ナカちゃんのファンやめます。
と、言うことでナカティルがモダンに復活するのでナヤブリッツ組んで見ました。

4 貴族の教主/Noble Hierarch
4 実験体/Experiment One
4 野生のナカティル/Wild Nacatl
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager

3 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
2 火柱/Pillar of Flame
4 稲妻/Lightning Bolte
2 稲妻のらせん/Lightning Helix

4 乾燥台地/Arid Mesa
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 山/Mountain
1 平地/Plains
1 怒り狂う山峡/Raging Ravine
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 寺院の庭/Temple Garden

サイド
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
4 復活の声/Voice of Resurgence
2 流刑への道/Path to Exile
4 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze

うーん……貴族の教主いらなくね?
と、言うよりメインボードの白要素はらせんの2枚だけで、ほぼグルールですね。

……もう少し具を足して煮込んでみよう。
今週末は神々の軍勢のプレリリースなので、色々と下調べ中で御座います。
調べた限りでは

土曜日00:00 八王子 フルコンプ マスターズスクウェア
            立川   ファミコンくん2号店

      13:00  立川   ファミコンくん2号店 


日曜日13:00 八王子 マスターズスクウェア

      16:00 八王子 フルコンプ マスターズスクウェア

ファミコンくんの本店さんと、福生のFの集会場さんは、Webで見た限り時間が不明?
WotCのサーチでは2/1、2/2ともにプレリリース大会の予定になっているので、
今週中に調べておこうかと思います。

後は、カードラボさんで2/1の土曜日、
ブックセンターいとう豊田店さんも2/1、2/2両日開催予定みたいですね。
              
それにしても八王子近郊でミッドナイトプレリが3店舗あるとは……良い時代になりました。

ミッドナイトと日曜日はマスターズスクウェアさんにお邪魔させて頂く予定なのですが、
土曜日は仕事もあるので未定。

今のところ立川のファミコンくん2号店さんか、カードラボさんに行く予定なのですが、
友人と時間が合いそうなら福生までお邪魔するかもしれません。
と、言うことで30分ほどを頭をひねって作った結果がこんな感じです。

4 神無き祭殿/Godless Shrine
4 変わり谷/Mutavault
2 オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate
2 平地/Plains
9 沼/Swamp
4 静寂の神殿/Temple of Silence

4 ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon
2 罪の収集者/Sin Collector
4 群れネズミ/Pack Rat

4 胆汁病/Bile Blight
4 肉貪り/Devour Flesh
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 思考囲い/Thoughtseize
4 地下世界の人脈/Underworld Connections


2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion
2 闇の裏切り/Dark Betrayal
2 強迫/Duress
2 生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie
2 幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
2 存在の破棄/Revoke Existence

サイド入れ替え案
漸増爆弾 → 早い相手に地下世界の人脈と、コントロール相手に除去と入れ替え。
悲哀まみれ→ 赤単・白単等早いデッキ、人脈減らして入れる。罪の収集者でもおk。
闇の裏切り→ 黒単・ネズミ減らして入れる。
強迫    → 黒単にはネズミと、コントロールには除去と入れ替え。
生命散らし→ グルールに罪の収集車、白緑入った早い相手に人脈でもおk。
幽霊議員 → コントロール相手に除去と、プロ白黒利かない相手に血男爵でもおk。
存在の破棄→ 青相手に肉貪りと、コントロール相手に除去と。
エルズペス→ ミラディンを二分するファイレクシアとミラディンの陣営は互いに軍を形成し、
もはや内戦の理由など誰もわからなくなった次元規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、かつてバント軍の一兵士だった主人公「エルズペス・ティレル」は
敵の法務官を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、エルズペスは「機会の父」と呼ばれる
ファイレクシア軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、
町から町へ、次元から次元へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、
やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく

白単?
知らない子ですね……。
本日もマスターズスクウェアさんにてスタンダードで遊んできました。

使用デッキは変わらず白単タッチ緑。

青白×○○

1戦目はせっかく置いた声が宝珠に捕らえられて、啓示まで粘られてGG
サイドをフル投入、鬼斬・僧侶・幻霊・天界のほとばしりをアウト。
2~3戦目はハイドラが止まらずに終わりました。

コロッサルグルール○○

万神殿をブロックできる敵が出ず、アジャニで+カウンターを置くだけで勝利。
2戦目は幻霊と鬼斬を減らし、針とセレチャを足して挑んだところ、
相手の4t目着地した高木にセレチャ、続いて置かれたポルクラを僧侶で退かし、
更に現れるブロッカーを精霊への挑戦で回避してフルパンでGG。

黒単タッチ白○○

血男爵を出されたものの、こちらも天界のほとばしりメイン4は伊達じゃない。
悪魔は殴らせて槍で落とし、万神殿をアジャニで育て、最後は精霊への挑戦でフルパン

2戦目は幻霊と2マナの生物を減らし、セレチャと隔離する成長を追加。
相手に肉貪りを使わせてからの鬼切着地で削りきって勝利。


神々の軍勢まであと2週間となりましたが、本日も八王子はデッキが多彩。

ドランリアニ
ドランミッドレンジ
ラクドスビート
青白コン
黒単タッチ白
黒緑
コロッサルグルール
白単タッチ緑
よし、天上の鎧はろうか

真面目に考えてみると、追加された1~3マナのエンチャ生物をそのまま入れたとして

1マナ 1/2 希望の幻霊 万神殿の兵士 ドライアドの闘士 天上の鎧
2マナ 3/1 管区の隊長
3マナ 2/2 ヘリオッドの槍

槍と元型さんは3枚にして、何か生物か全体強化4枚と、変わり谷4積みで平地18枚で完成。
悲哀まみれ?知らない子ですね。
3マナの3/4警戒ってだけでも十分強いのに、攻撃状態orブロックで警戒兵士が付いてくる。
単体でのクロックは、4→5→6→7で、出てから4発で22点削れます。

さて、問題点は伝説の生物というところなのですが、除去されなきゃ勝てるレベルのカードは
4枚積み余裕なのです。

あと個人的に非常に使ってみたいカードはRaised by Wolvesでしょうか?
5マナで2/2の狼2体と、狼1体につき1/+1される能力を持っています。

環境で構築級の狼は魔女跡追い・セレズニアの魔鍵・変わり谷。
そう、狼は皆コントロールに強いのです。
流石にこの1枚に他の4~5マナ級の生物を外して入れることは無いでしょうが、
軽くて強い他の狼や、オーラを支援するカードが増えた場合、
もしかしたらセレズニア・緑単・ナヤ等でフィニッシャーとして使われるやもしれません。

1/20訂正
お前の除去で宇宙がヤバイ

全除去でやられるけど、それでも鬼斬抜けなくなってきそうです。
槍・アジャニ置いてからの鬼斬で殴りきるしかない?

神ゼナゴスは、モンスターグルールで使われてる血流と相性がいいですね
優秀な3マナトランプルも出たので、この色は期待です。

個人的には4マナのフェニックスに-3/-3が刺さってしまうのは痛いですが、
四肢切断された抹消者さんよりはずっとましでしょう。

環境予想をすると、黒単人気→黒単を殺す黒単タッチ白・オルゾフ・ドランが練られる。
黒が増えるとコントロールの青白・エスパーは辛そう?



この先は妄想。

青白減ったら、呪禁や鬼斬にオーラや授与して殴ったら強くね?

アゾリウス呪禁オーラ
(万神殿・鬼斬・法魔道士・Tap itさんにオーラ・授与)

セレズニア呪禁オーラ
(エルフ・ライオン・魔女跡追い・鬼斬にオーラ・授与)

模索する新たなデッキタイプ

白赤バーン
神殿が増えて燃え立つ大地さんが仕事しそう。

青白板金鎧or黒タッチ○板金鎧
全除去を打つ側に板金鎧を使わせよう
3点火力-3/-3に耐えるサイズ、衰微を食らわないマナコストが魅力
4マナと重い装備コストも、環境的には数少ない構築級の装備品だと思えば……。

だめかな?

MTG -2/-2

2014年1月15日 ゲーム
スポイラーに関して。

流石に蔓延上位互換が来ると白単は辛いです。
解決策として考えられるのは以下の通り

ヘリオッドの槍・勇気の道
+1/+1すれば生き残れる。

ザスリッドの死術師
殺されてもゾンビになればいいのです。

復活の声
殺されても(ry

利得+損失
1ターン耐えればいいので利得を打てばいい。

タフ3の採用
1マナ枠は流石に無理ですが、白緑ならライオン・議事会の集結があり、
3マナ枠は衛生兵や反攻者、白緑に強打者・癒し手・英雄の記録者が居ます。

白単ミッドレンジ
5~6マナでテューンの大天使、エルズペスまでつなぐ形にしましょう。
変わり谷とニクソスが4・1か3・2程度で積めそうなのが楽しい。

以上を踏まえて、デッキの構成を考えますと

白単タッチ黒
対黒に対して、血男爵が積め、全体除去に対してはザスリッド・変わり谷が回答。
対白青系コントロールには手札破壊が積めるのが良好。

白タッチ緑
ライオン・復活の声を採用したタッチ緑
タップインランドが増える為、1マナ枠を一つライオンにし、鬼斬はメタしだいですが
他のタフ3生物か、槍とアジャニをメイン3枚採用する為の枠に変わるでしょう。

白タッチ赤
流石に白タッチ赤だと、赤タッチ白に軍団の戦略の方が強いかと思ったりします。

白緑
完全に緑を足して組む場合。
精霊への挑戦が抜け、タフ3が焼かれる為に赤に弱くなりますが、
変わりに4マナ5/5のワームの到来が積めるので、トントンでしょう。

白黒
こちらは幽霊議員がつめるのが利点でしょうか?

白赤
この色の利点は、戦導者のらせんと岩への繋ぎ止め、チャンドラが使えるのです。
PWコンしよう(提案)

白緑・白黒・白赤そしてドランカラーは、ミッドレンジ型のほうが
ブリッツ・ウィニー・スライより安定するんじゃないかと思います。
枚数の厳しい序盤にマナスクリューを起こしやすいのが多色系速攻デッキの弱点ですし
日曜日のスタンは、固執していた天上の鎧を捨てて、開いた枠に除去とアジャニを追加。
開いたサイドにはセレズニアの魔除けとハイドラを追加。
流石に緑マナが足りないので、諦めて森を1枚積むことにしました。。

9 平地/Plains
1 森/Forest
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 変わり谷/Mutavault

4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 ドライアドの闘士/Dryad Militant
3 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 復活の声/Voice of Resurgence
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
4 放逐する僧侶/Banisher Priest

3 精霊への挑戦/Brave the Elements
4 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride

サイドボード15
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 隔離する成長/Sundering Growth
3 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 真髄の針/Pithing Needle

ハイドラが4枚ある理由としては、青白に天界のほとばしりを撃たれた経験から、
セレズニアの魔除けを1枚減らし追加しました。

結果は

○青単2-1
1戦目、初手平地・変わり谷でキープした所、土地を引かずに敗北。
2~3戦目はハイドラがブンブンして勝利。

○ドランリアニ2-1
1-1で迎えた3本目、オブゼダート相手に無敵ブロッカーとして立ちはだかる万神殿の兵士
アジャニが残りライフ10で-8を達成、ネコパンチ強い。

○ドランミッドレンジ2-1
同じく1-1で迎えた3本目、万神殿と闘士2体で攻め立て、相手に衰微を使わせた後、
アジャニが無事着地して勝利をもぎ取りました。

サイドのカードも固まってきたので、入れ替えてるところを書いておきます。
【対青】
鬼斬→ハイドラの入れ替えのみ

【対黒】
幻霊→針
鞭・人脈のことを考えると根生まれの防衛を入れたいところですが、微妙
最近は鞭の無いレシピも多いですし、ラチェボを見てからでOKだと思っています。
アジャニを見せてたらアジャニ→セレズニアの魔除けもありです。

【青白・エスパー】
幻霊・鬼斬・僧侶・天界のほとばしりと、既に15枚抜けるカードがあるのですが
サイド全部入れるのはどうなのか?
エスパー相手だと幻霊・僧侶→ハイドラ・根生まれの防衛です。

【赤タッチ白・赤系ウィニー・黒系ウィニー】
特に入れ替えるものはありません。が、
メインボードからかなり有利なので、大丈夫なはずです。

【白黒・オロス・エスパーミッドレンジ】
幻霊→セレズニアの魔除け
評決・凝視が入ってる相手には精霊への挑戦を減らして根生まれの防衛に。

後は白タッチ黒人間なのですが、割と苦手です。余り見かけないのが幸い。
この間MTG以外のことを書くといったな……あれは嘘だ。

いえ、書こうと思ったんですが、チラシの裏でいいことに気が付きました。
と、言うことで白単タッチ緑です。
金曜日に使用したのですが、余り勝てませんでした。

10.平地/Plains
4 セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
4 寺院の庭/Temple Garden
4 変わり谷/Mutavault

4 希望の幻霊/Hopeful Eidolon
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 放逐する僧侶/Banisher Priest
4 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
3 ドライアドの闘士/Dryad Militant
4 復活の声/Voice of Resurgence

3 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 天上の鎧/Ethereal Armor
3 天界のほとばしり/Celestial Flare
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod

サイドボード
3 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
3 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
3 根生まれの防衛/Rootborn Defenses
3 隔離する成長/Sundering Growth
3 真髄の針/Pithing Needle

1/2→1/6のサイド変更を経て、対コントロール重視の変わり谷4積み
プロ白対策(血男爵・ドラゴン)の天界のほとばしりメイン採用です。

ここからの改造案

対青・青白コン→白単タッチ緑(声・ハイドラ)現状
対白・黒    →白単タッチ黒(ザスリッド・血男爵)

対赤に関しては現状でもだいぶ勝てるのですが、プロ白を落とす手段の増加と
ザスリッドが神々の憤怒で流れるのがトントンだと思っています。

現状、環境が固まり始めて、ビートダウンがコントロールに駆逐され始めているので
タッチ緑で声・ハイドラを入れる形はありだと思っています。



軍勢のプロモカードに関して


コストに関係なくエンチャントを戻せる白タイタン?
もしくは墓地からサーチするズアー?
呪禁相手に平和な心拾って張ろう(提案)

流石に同コストに静穏の天使さんが居る間は辛いと思います。
でも鞭やリアニで釣ったり、釣ると即勝ちレベルのエンチャントが出るとヤバイ気がします。


青にパーマネント直接場に出させてはダメだとショーテルで学ばなかったのですか!?
出したターンにラル・ザレックでタップしよう。次のターンのアンタップから仕事します。
見えざる糸等でスタンで使うのもいいですが、モダンで暗黒のマントル、
弾け毛玉辺りで悪さをしてくれそうです。


カテラン組合の首領みたいだと思いつつ、
黒単影生まれ信心に居場所を作ってあげることにしました。
リミテでは流石のパワー6飛行なので、出れば勝てそう。


プレイヤーに飛ばないシヴのヘルカイトみたいな感じです。
リミテは番長スタンは辛そう。


格闘はされたくないが、12/12なんて無理なサイズです。
除去があるか、チャンプブロック中に相手を殺せるなら無視。
しかし、でかいだけだと接死で何とかなる気もします。

青と白はわりとやばいことが書いてある気がするので、環境しだいではありかと思います。
イーヴォ島の管理人で飛行デッキを作ろう(提案)
電波を受信、ボロスレコナーに一族の誇示でダメージ倍増!

それは置いておきまして、今日はデッキレシピではなくグルール作る時に考えてることを、
だらだらと書いておきます。

【青単辛い】

波使いがどうにもならない。(タッサもどうにもなりませんが)
潮縛りに大物を縛られて、4マナで槍かジェイスでドロー。
波使いでGGパターンが多いですね。

ってことで青単対策用の電波その1、突然変異の捕食です。

+1/+1カウンターは、実験体・軟泥・霧裂きのハイドラ・ポルクラ・高木で困らないはず。
1マナのインスタントで、3/3以上なら波使いと潮縛りに一方が取れます。

その2はグルールの魔除け。
相手の夜帷と雲ヒレ、使い魔を焼き殺し、霧裂きさんが変わり谷を無視できます。

あとは電波でもなんでもない霧裂きのハイドラさんですが、
霜の壁、漸増爆弾、急速混成、家畜化、サイクロンの裂け目と、ある中で、
プロ青の霧裂きさんが苦手とするのが漸増爆弾。

カウンター貯める隙に帰化するか、インスタントで再生させる何かが必要でしょうか?
真髄の針が一番対応としては丸いかと思います。
時間稼ぎの変わり谷も指定できますし。

【白単】
最近流行の白単。電謀がぶっ刺さる。
負けパターンとしては、相手がブン回ってからの精霊への挑戦でプロ緑フルパン。
もしくは残り1桁まで削られてからのアジャニ-3で飛行が二段攻撃。
タッチ赤・タッチ黒(もしくは黒濃い目)と各種ありますが、基本戦術は同じ。
割と先手ゲーですが、相手の除去が薄かったり放逐の僧侶頼りなので、そこを付きます。

基本的にサイズでは勝てるので格闘除去は優秀、
素早く大物を置くだけのゲームになったり、ドムリゲーになったりします。

グルチャはフルパン通したり出来ますし、相手のスカイジェクや
アジャニの-3で飛んでくる相手を打ち落とすことも出来て好きです。

【黒単】
相手の丁寧な除去が辛い。
こっちの除去が薄いとネズミゲーされる危険あり。
囲いから安全確認してのネズミゲー。
相手は急がなくても豊富な除去を抱えながらデーモンからスタートしてもいい。ずるい。

高木の巨人怪物化に対応しての除去、格闘に対応しての除去に注意。

夜帳くらいしかグルチャでは落とせないのですが、土地出してくれたら取り返せるのは吉。
タッチ青のアショクに大物奪われたら取り返せるっ、電波だね。

【赤単】
ライフ20点削るのが目的の高速型なら相打ちとって時間稼いで軟泥置こうか。
白単では余り見ないボロスの反抗者も辛い。格闘したくない。
トランプルが付くとだいぶ楽になるはず、ナイレアさんご本人の出番です。
ミッドレンジ型は垂直落下か高木の巨人でドラゴンをケアしよう。

対赤メタでナイレアの信奉者という手段もあります。
20点削りきれないと息切れするのでお勧め。

【対コントロール】
エスパー・青白、どちらも霧裂きかドラゴンに隙を見て一発入れてもらえば勝てるのか?
マナクリ連打から土地破壊したい(こなみかん)
コントロールに一番利くのって変わり谷な気がします。

だらだら書いたけどデッキがまとまらない……せっかくドラゴン4枚になったのに……。

明日はMTG以外のことを書きます。
八王子のマスターズスクウェアさんにて、スタンダードの紅蓮杯に参加してきました。
使用デッキ 白単タッチ緑(1/2の)
サイドからアジャニ・霧裂き・根生まれを1枚抜き、針3枚足しました。

○赤単
○赤単ミッドレンジ
×白青
×黒緑
○白単人間

メタってたはずの白青に負けたのは大変残念です。
黒緑に関しては2戦目のサイドを失敗しました、
今日はサイドボードの失敗が多かったので、次から気をつけないと……。

紅蓮杯が終わった後は、ドラフトとEDH!
ドラフトは、何故か上家から流れてくる色が安定しない!
右手が5色ピックしてるとしか思えない……罠か!
結局1色しかピック出来ず、黒単タッチ緑で全敗してきました。
好きなリミテで全敗は正直へこみます。

EDHはクレンコさんのヘイトが高すぎてフルボッコにされました。
まぁ、結局は全知からの突入で全員倒されたのですがね。

MTG 閃いた!

2014年1月5日 ゲーム
通報した。

それはともかく昨日受信した電波は、赤単英雄的に+するものでした。
英雄的の利点は対象に取るだけで誘発することです。

つまり、解決しなくていいならニヴメイガスの精霊で食べても良いのです。

17.山/Mountain
4 変わり谷/Mutavault

4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4 ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
4 若き紅蓮術士/Young Pyromancer
4 闘技場の競技者/Arena Athlete
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary

4 ショック/Shock
4 稲妻の一撃/Lightning Strike
4 タイタンの力/Titan’s Strength
3 武器への印加/Weapon Surge

インスタント15枚、生き物24枚+変わり谷
以前作ったタイプと同じだと面白くないので採用カードはだいぶ変えました。
五連火災入れたいなぁ……

ちなみに依然作った赤単(12月30日版)は五連火災の枠を
モーギスに差し替えるとすごい強かったです(こなみかん)
本日はマスターズスクウェアさんにて、スタンダード3回戦をやって来ました。
使用デッキは先日作った白単タッチ緑です。



1回戦 青緑赤○(2-0)

軽いクリーチャーでブンブンして、ヘリオッドの槍を置いて勝ち。
2戦目はサイドからハイドラが入ってよりコントロールに強くなったので、押し勝てました。

2回戦 赤単タッチ白○(2-1)

メインを取られるも、サイド後はライフリンクが物を言って勝ち。
赤相手だと、他の白単に比べて威圧する君主が無い分、部が悪い気がしなくも無いです。
が、一応これも対赤メタで組まれた白単なので、言うほど悪くも無いです。

3回戦 赤単タッチ白○(2-0)

今度はレコナーが出てきて場が止まるも、鬼斬と声のエレメンタルで押し通す。
2戦目もやっぱりレコナーで地上を止められたものの、平和な心張ってGGです。
自分で使うレコナーも強いんですが、相手に使われると3倍強いですね。


取り合えず3-0は出来ました、八王子は赤単やら黒単が多いので、
セレズニアやグルール対策は後回しにしています。
白系は私と、他に白黒人間が居るくらいなのですが、このデッキもあまり使っていると
電謀やら減縮、ゴルチャが詰まれそうで怖いです。

次は戯れに作ったグルールランデスでも使ってみようかと思います。

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C&T

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